Úvod: Ochotu Sony experimentovať so svojim zavedeným produktom opäť podčiarkol fakt, že nová PlayStation 5 bude obsahovať verziu s odnímateľnou diskovou mechanikou. Toto rozhodnutie sa môže zdať bezvýznamné vo svete, kde je väčšina zábavy len v digitálnej forme, ale prebiehajúce zmeny vo vydávaní…
Vision Pro zrýchľuje plány VR a AR spoločnosti Meta
Úvod: Spustenie novej VR a AR náhlavnej súpravy od spoločnosti Apple rozhodne zanechalo dojem v technologickom svete, ale naďalej ovplyvňuje existujúce plány iných ťažkých váh odvetvia. Medzi nimi je Meta, ktorá sa zjavne pohybuje rýchlejšie a zameriava sa na svoj vlastný vývoj rozšírenej a virtuálnej reality, aj keď cesta…
Rozšírenie od Plazma Studio ukazuje možnosti Slow-Pace VR hier
Úvod: Väčšina hráčov spája VR tituly s rýchlymi a priestorovo orientovanými hernými zážitkami. Nové vydanie od Plazma Studios však ukazuje, že aj žánre ako real-time stratégia a budovanie kartových balíčkov si môžu nájsť správne miesto v prostredí virtuálnej reality. Článok: V poslednom desaťročí a pol sa väčšina spoločností zaoberajúcich sa vývojom VR zameriavala na…
Dátum vydania Nintendo Switch 2, špecifikácie a ďalšie!
Nintendo Switch bol prinajmenšom obrovský úspech, predalo sa viac ako 154 miliónov kusov, čo z neho robí druhú najpredávanejšiu videohernú konzolu všetkých čias. Nesmierne populárny systém bol prvýkrát vydaný v roku 2017 a s priemernou životnosťou konzoly približne 7 rokov, fámy krútia okolo…
Vydanie VAIL od AEXLAB ukazuje skrytý potenciál VR herného trhu
Úvod: Keďže rok 2024 naďalej prináša masívne prepúšťanie v globálnom priemysle vývoja hier, mnohí by si mohli myslieť, že úzky trh, akým je virtuálna realita, by bol obzvlášť ohrozený kontrakciou. Spoločnosti ako AEXLAB a ich najnovšia hra však ukazujú, že v rovnakej doméne je veľký nevyužitý potenciál. Článok: Rozhodnutie…
Spoločnosť Sony by mohla tento rok uviesť na trh svoju verziu PlayStation VR2 pre PC
Úvod: Vo veľmi nezvyčajnom vývoji spoločnosť Sony Interactive odhalila, že vytvára verziu svojho VR headsetu určenú pre platformu PC. Aj keď to nie je niečo, čo mnohí očakávajú od technologicky veľmi izolovanej spoločnosti, tento krok má veľký zmysel, najmä z pohľadu herného trhu vo virtuálnej realite. Článok:…
Microsoft oznamuje veľký multiplatformový push
Uprostred víru internetových fám a špekulácií spoločnosť Microsoft práve verejne predstavila svoje obchodné plány na veľký posun smerom k multiplatformovým verziám softvéru. Prostredníctvom nedávnych oznámení a príspevkov na sociálnych médiách spoločnosť pokračovala vo vytváraní slotu ako hlavný vydavateľ tretej strany na konzolách PlayStation a Nintendo. Tak toto je koniec…
Nedostatok ovládačov VR spoločnosti Vision Pro poukazuje na slabé herné zameranie spoločnosti Apple
Úvod: Rast prakticky všetkých trhov s videohrami v nasledujúcich rokoch je takmer istý. S Vision Pro a nedostatkom natívnych ovládačov však Apple signalizuje, že ich najnovší produkt v doméne AR a VR nie je vôbec zameraný na videohry. Článok: Odráža uvedenie Apple Watch,…
Nejasný prístup spoločnosti Microsoft k technológii VR a AR zostane problémom aj v roku 2024
Úvod: Pre akúkoľvek technologickú spoločnosť, či už veľkú alebo malú, je ťažké urobiť rozhodujúci krok smerom k virtuálnej realite a rozšírenej realite alebo od nich. V prípade jednej z najväčších spoločností v globálnom IT priemysle, Microsoftu, sú tie isté ťažké rozhodnutia bolestne viditeľné a pravdepodobne spôsobia, že rok 2024 bude ďalším premárneným rokom...
Je Palworld ďalší zabijak Pokémonov?
Palworld je zatiaľ pravdepodobne najväčšia hra roku 2024, ktorá získava milióny hráčov a tisíce divákov na platformách živého vysielania. Palworld, vyvinutý spoločnosťou Pocket Pair, rovnakými tvorcami ako Craftopia, bol často popisovaný ako „Pokémon, ale so zbraňami“. Je to zaujímavá premisa juxtapozície, ktorá sľubuje vysokooktánovú akciu poháňanú olovom po boku plyšových spoločníkov. Rastie…