Internete sklandant gandams ir spėlionėms, „Microsoft“ ką tik viešai išdėstė savo verslo planus, kuriais siekiama didelio postūmio į kelių platformų programinės įrangos leidimus. Naujausiais pranešimais ir įrašais socialinėje žiniasklaidoje bendrovė ir toliau siekė tapti pagrindine trečiųjų šalių leidėja PlayStation ir Nintendo konsolėse. Taigi, ar tai „Xbox“ išskirtinių prekių pabaiga? Kokie „Xbox“ žaidimai ateina į „PlayStation“ ir „Nintendo Switch“? Turime visą šią informaciją ir šiek tiek spėliojimų dėl ateities, todėl išpakuosime šį pastarojo meto pramonės sukrėtimą!
Žaidimą keičiantys atnaujinimai iš „Xbox Podcast“.
Neseniai paskelbtame oficialaus „Xbox Podcast“ epizode, pavadintame „„Xbox Business“ naujiniai“, „Microsoft“ išdėstė savo pradinius planus naudoti „Xbox“ žaidimų daugiaplatformę. Philas Spenceris ("Xbox Gaming" generalinis direktorius), prisijungęs prie kitų įmonių vadovų, apibūdino viską, ko turėtume tikėtis ateityje. Visų pirma, jie paskelbė, kad keli „Xbox“ žaidimai pateks į konkuruojančias konsoles, tokias kaip „PlayStation 5“ ir „Nintendo Switch“, o ateityje bus galima daugiau.
Dėl tolesnio paaiškinimo a naujienų įrašas „Xbox Wire“., dabar žinome, kurie titulai pirmieji paliks išskirtinumo lizdą. Pirma, „Obsidian Entertainment“ kritikų pripažintas RPG, Atgaila, dabar galima PlayStation 4 ir 5, taip pat Nintendo Switch. „PlayStation 5“ savininkai gali laukti spalvingo „hack 'n slash“ HiFi skubėjimas, kai jis bus išleistas kovo 19 d. Pirmojo asmens kooperacinis išgyvenimo žaidimas, ĮžemintaBalandžio 16 d. taip pat pasirodys „PlayStation“ konsolėse ir „Nintendo Switch“ su visapusišku palaikymu. Galiausiai, Rare ryški kelių žaidėjų piratų smėlio dėžė, Jūros vagių, pasirodys PlayStation 5 balandžio 30 d. (taip pat su kryžminio žaidimo palaikymu tarp visų platformų).
Nepaisant visų kalbų apie kelių platformų verslą, „Microsoft“ taip pat atskleidė, kad labai greitai „Xbox Game Pass“ bus įtraukti garsūs „Activision“ / „Blizzard“ žaidimai. Praėjusiais metais įsigijus leidėją pagal didžiulį 75 milijardų dolerių sandorį, gerbėjams buvo įdomu, kuri iš daugelio nustatytų franšizių taps prieinama svarbioje Microsoft prenumeratos tarnyboje. Jei viskas vyks pagal planą, ta garbė atiteks Diablo IV, kuris kovo 28 d. prisijungs prie „Xbox Game Pass“.
Pirmosios šalies Xbox žaidimų ir konsolių ateitis
Visoms diskusijoms apie „Xbox“ žaidimus atėjus į „PlayStation“ ir „Nintendo Switch“, kai kurie „Xbox“ gerbėjai pradeda nerimauti dėl savo mėgstamų konsolių ir pirmosios šalies turinio šventumo. Tačiau šiuos rūpesčius galima numalšinti, nes „Microsoft“ nuolatos patvirtino savo planus išlaikyti tokius pagrindinius pirmosios šalies pavadinimus kaip halas, Gears of Warir Forza, išskirtinai Xbox ir PC. Net ir nepaisant šių pažadų, vis dar sklando nerimas, kad 2000-aisiais „Microsoft“ gali pasirinkti „Sega“ ir atsisakyti savo konsolių rinkos ir tapti pagrindine leidėja.
Tačiau, kaip pabrėžė Philas Spenceris „Xbox“ podcast'e, šis išskirtinumo atsisakymas „Microsoft“ nėra ypač naujiena. 2019 m. bendrovė išleido patobulintą pirmosios šalies žaidimo versiją, Nauja „Super Lucky“ pasaka, „Nintendo Switch“ ir vėliau „PlayStation“ konsolėse 2020 m. Formuojant „Xbox Games Studios“ įsigijus „ZeniMax Media“ ir įvairius papildomus leidėjus, kiti pirmosios šalies žaidimai taip pat plačiai prieinami konkuruojančiose konsolėse, įskaitant Doom Eternal, The Elder Scrolls Online, Psychonauts 2Ir daugiau.
Apskritai, didelis Microsoft pranešimas apie kelių platformų leidimus gali atrodyti kaip beprotiškas planas, tačiau jį šiek tiek perdėjo ažiotažas ir interneto triukšmas. Trumpai tariant, keturi išskirtiniai žaidimai pasirodys „PlayStation“ ir „Switch“, bet be to, visa kita yra spėlionės ir gandai. Be to, kas buvo patvirtinta ir paskelbta, pirmosios šalies „Xbox“ ateitis turėtų išlikti nepakitusi. Atrodo, kad šio plano „Microsoft“ pagrindinė koncepcija yra tiesiog suteikti savo žaidimus daugiau žaidėjų, tikiuosi, sustiprinti jų prekės ženklą ir paskatinti konkurentus pereiti prie „Xbox“. Džiaugiamės matydami, kad kai kurie iš šių fantastiškų žaidimų tapo prieinami keliose sistemose, tikimės, kad „Xbox Game Studios“ ir toliau siūlys programinę įrangą, skatinančią pardavimą ir jaudulį.
Autorius:
Matt Owen
Būdamas visą gyvenimą besitęsiantis žaidėjas ir bendras žiniasklaidos mėgėjas, Mattas įsitraukia į kiekvieną naują žaidimą ir žiūri nesveikai daug filmų bei TV: veiksmo, siaubo, paslapčių ir ypač mokslinės fantastikos. Kai nemėgsta pramogų, jis mėgsta skaityti ir rašyti trumpas istorijas, gaminti maistą ir kurti vaizdo įrašų bei podcast'ų turinį.