Įvadas: „Sony“ norą eksperimentuoti su savo nusistovėjusiu produktu dar kartą pabrėžė faktas, kad naujajame „PlayStation 5“ bus versija su nuimamu diskų įrenginiu. Šis sprendimas gali atrodyti nereikšmingas pasaulyje, kuriame didžioji dalis pramogų yra tik skaitmenine forma, tačiau vykstantys leidybos pokyčiai…
„Vision Pro“ pagreitina „Meta“ VR ir AR planus
Įvadas: „Apple“ pristatytas naujas VR ir AR ausines neabejotinai paliko įspūdį technologijų pasauliui, tačiau taip pat ir toliau daro įtaką esamiems kitų pramonės sunkiasvorių planams. Tarp jų yra „Meta“, kuri, matyt, juda didesniu greičiu ir daugiausia dėmesio skiria savo papildytos ir virtualios realybės plėtrai, nors kelias…
„Plazma Studio“ išplėtimas parodo lėto tempo VR žaidimų galimybes
Įvadas: Dauguma žaidėjų VR pavadinimus sieja su greitu ir į erdvę orientuota žaidimų patirtimi. Tačiau naujasis Plazma Studios leidimas rodo, kad net tokie žanrai kaip realaus laiko strategija ir kortų kaladės kūrimas gali rasti tinkamą vietą virtualios realybės aplinkoje. Straipsnis: Per pastarąjį pusantro dešimtmečio dauguma VR plėtros įmonių sutelkė dėmesį į…
„Nintendo Switch 2“ išleidimo data, specifikacijos ir dar daugiau!
„Nintendo Switch“ buvo mažų mažiausiai sėkmingas – parduota daugiau nei 154 milijonai vienetų, todėl tai yra antra geriausiai parduodama visų laikų vaizdo žaidimų konsolė. Nepaprastai populiari sistema pirmą kartą buvo išleista 2017 m., o vidutinė konsolės eksploatavimo trukmė yra maždaug 7 metai, todėl gandų malūnas siautė apie…
AEXLAB VAIL leidimas parodo paslėptą VR žaidimų rinkos potencialą
Įžanga: Kadangi 2024 m. pasaulinėje žaidimų kūrimo pramonėje ir toliau bus atleista iš darbo, daugelis gali manyti, kad tokiai nišinei rinkai kaip virtualioji realybė iškiltų ypatingas susitraukimo pavojus. Tačiau tokios įmonės kaip AEXLAB ir jų naujausias žaidimas rodo, kad toje pačioje srityje yra didelis neišnaudotas potencialas. Straipsnis: Sprendimas…
„Sony“ šiais metais gali pristatyti savo „PlayStation VR2“ versiją asmeniniam kompiuteriui
Įvadas: labai neįprastai „Sony Interactive“ atskleidė, kad kuria savo VR ausinių versiją, skirtą asmeninio kompiuterio platformai. Nors daugelis to nesitiki iš technologiškai labai izoliuotos įmonės, šis žingsnis yra labai prasmingas, ypač žiūrint iš virtualios realybės žaidimų rinkos. Straipsnis:…
„Microsoft“ paskelbia didelį kelių platformų spaudimą
Internete sklandant gandams ir spėlionėms, „Microsoft“ ką tik viešai išdėstė savo verslo planus, kuriais siekiama didelio postūmio į kelių platformų programinės įrangos leidimus. Naujausiais pranešimais ir įrašais socialinėje žiniasklaidoje bendrovė ir toliau siekė tapti pagrindine trečiųjų šalių leidėja PlayStation ir Nintendo konsolėse. Taigi, ar čia pabaiga…
„Vision Pro“ VR valdiklių trūkumas rodo silpną „Apple“ žaidimų dėmesį
Įvadas: Beveik visų vaizdo žaidimų rinkų augimas ateinančiais metais yra neabejotinas. Tačiau turėdama „Vision Pro“ ir savųjų valdiklių trūkumą, „Apple“ praneša, kad jų naujausias produktas AR ir VR srityje visiškai nėra orientuotas į vaizdo žaidimus. Straipsnis: „Apple Watch“ pristatymo atspindys,…
Neaiškus „Microsoft“ požiūris į VR ir AR technologijas išliks problema 2024 m
Įvadas: Bet kuriai didelių ar mažų technologijų įmonei sunku padaryti ryžtingą posūkį virtualios realybės ir papildytosios realybės link arba nuo jų. Vienos didžiausių pasaulinės IT pramonės įmonių „Microsoft“ atveju tie patys sunkūs sprendimai yra skausmingai matomi ir 2024-ieji greičiausiai taps dar vienu iššvaistytų metų...
Ar „Palworld“ yra kitas „Pokemon“ žudikas?
Palworld yra neabejotinai didžiausias 2024 m. žaidimas iki šiol, sutraukiantis milijonus žaidėjų ir tūkstančius žiūrovų tiesioginių srautų platformose. Sukurtas Pocket Pair, tų pačių kūrėjų kaip ir Craftopia, Palworld dažnai buvo apibūdinamas kaip „Pokemon, bet with guns“. Tai įdomi sugretinimo prielaida, kuri žada didelio oktaninio skaičiaus švinu varomą veiksmą kartu su jaukiais draugais. Auga…