مقدمه: تمایل سونی برای آزمایش محصول جدید خود بار دیگر با این واقعیت مشخص شد که پلی استیشن 5 جدید دارای نسخه ای با درایو دیسک جداشدنی خواهد بود. این تصمیم ممکن است در دنیایی که اکثر سرگرمیها فقط به صورت دیجیتالی هستند بیاهمیت به نظر برسد، اما تغییرات مداوم در انتشارات…
Vision Pro در حال افزایش سرعت برنامه های VR و AR متا است
مقدمه: عرضه هدست های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده جدید اپل توسط اپل قطعا تأثیری بر دنیای فناوری گذاشت، اما همچنان بر برنامه های موجود سایر صنایع سنگین تأثیر می گذارد. از جمله متا است که ظاهراً با سرعت بیشتری حرکت میکند و روی تحولات واقعیت افزوده و مجازی خودش حرکت میکند، حتی اگر جاده…
گسترش از استودیو Plazma، امکانات بازیهای واقعیت مجازی با سرعت آهسته را نشان میدهد
مقدمه: اکثر گیمرها عناوین VR را با تجربههای بازی سریع و فضایی مرتبط میدانند. با این حال، نسخه جدید استودیو Plazma نشان می دهد که حتی ژانرهایی مانند استراتژی زمان واقعی و ساخت عرشه کارت می توانند جایگاه مناسبی در محیط واقعیت مجازی پیدا کنند. مقاله: در یک دهه و نیم گذشته، اکثر شرکتهای توسعه واقعیت مجازی بر…
تاریخ انتشار نینتندو سوییچ 2، مشخصات و موارد دیگر!
کنسول نینتندو سوییچ با فروش بیش از 154 میلیون دستگاه، به عنوان دومین کنسول بازی ویدیویی پرفروش تاریخ، دست کم موفقیت بزرگی کسب کرده است. این سیستم بسیار محبوب برای اولین بار در سال 2017 منتشر شد و با متوسط طول عمر کنسول تقریباً 7 سال، شایعات در مورد یک…
انتشار VAIL AEXLAB پتانسیل های پنهان بازار بازی های واقعیت مجازی را نشان می دهد
مقدمه: از آنجایی که سال 2024 همچنان به اخراج های گسترده در صنعت بازی سازی جهانی ادامه می دهد، بسیاری ممکن است فکر کنند که بازار ویژه ای مانند واقعیت مجازی در خطر انقباض قرار دارد. با این حال، شرکت هایی مانند AEXLAB و آخرین بازی آنها نشان می دهد که پتانسیل بزرگی در همان حوزه وجود دارد که استفاده نشده است. مقاله: تصمیم به …
سونی می تواند امسال نسخه پلی استیشن VR2 خود را برای رایانه های شخصی عرضه کند
مقدمه: در یک توسعه بسیار غیرمعمول، Sony Interactive فاش کرد که در حال ایجاد نسخه ای از هدست واقعیت مجازی خود است که برای پلتفرم رایانه شخصی در نظر گرفته شده است. در حالی که این چیزی نیست که بسیاری از این شرکت از نظر فنی بسیار جزیره ای انتظار دارند، این حرکت بسیار منطقی است، به خصوص از منظر بازار بازی های واقعیت مجازی. مقاله:…
مایکروسافت یک فشار چند پلتفرم بزرگ را اعلام کرد
در میان پیچ و تاب شایعات و گمانه زنی های اینترنتی، مایکروسافت به تازگی برنامه های تجاری خود را برای یک فشار بزرگ به سمت انتشار نرم افزارهای چند پلت فرمی به طور عمومی ارائه کرد. از طریق اعلامیههای اخیر و پستهای رسانههای اجتماعی، این شرکت به ایجاد جایگاه به عنوان یک ناشر بزرگ شخص ثالث در کنسولهای پلیاستیشن و نینتندو ادامه داده است. پس آیا این پایان است…
فقدان کنترلرهای VR در Vision Pro به تمرکز ضعیف اپل در بازی اشاره دارد
مقدمه: رشد تقریباً تمام بازارهای بازی های ویدیویی در سال های آینده کاملاً قطعی است. با این حال، با Vision Pro و کمبود کنترلرهای بومی، اپل نشان می دهد که آخرین محصول آنها در حوزه AR و VR اصلاً بر روی بازی های ویدیویی متمرکز نیست. مقاله: بازتاب راه اندازی اپل واچ،…
رویکرد نامشخص مایکروسافت به فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای سال 2024 یک مشکل باقی خواهد ماند.
مقدمه: برای هر شرکت فناوری بزرگ یا کوچک، چرخش قاطع به سمت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده یا دور شدن از آن دشوار است. در مورد یکی از بزرگترین شرکتهای صنعت IT جهانی، مایکروسافت، همان تصمیمات دشوار به طرز دردناکی قابل مشاهده است و احتمالاً سال 2024 را به یک سال تلف شده دیگر تبدیل خواهد کرد.
آیا Palworld قاتل بعدی پوکمون است؟
Palworld بدون شک بزرگترین بازی سال 2024 تاکنون است که میلیون ها بازیکن و هزاران بیننده را در سیستم عامل های پخش زنده جمع آوری کرده است. Palworld که توسط Pocket Pair، همان سازندگان Craftopia ساخته شده است، اغلب به عنوان "Pokemon، اما با تفنگ" توصیف شده است. این یک فرض جالب از کنار هم قرار گرفتن است که نوید عمل سرب محور با اکتان بالا را در کنار همراهان نوازش می دهد. در حال رشد…