Enkonduko: La volemo de Sony eksperimenti kun sia establita produkto estis denove substrekita per la fakto ke la nova PlayStation 5 inkluzivos version kun forprenebla disko-disko. Tiu decido povus ŝajni malgrava en la mondo kie plimulto de distro estas en nur cifereca formo, sed la daŭrantaj ŝanĝoj al la eldonado...
Vision Pro akcelas la VR kaj AR-Planojn de Meta
Enkonduko: La lanĉo de Apple de siaj novaj VR kaj AR-aŭdilo sendube lasis impreson sur la teknologia mondo, sed ankaŭ daŭre influas la ekzistantajn planojn de aliaj industriaj pezeguloj. Inter ili estas Meta, kiu ŝajne moviĝas kun pli da rapideco kaj koncentriĝas pri siaj propraj evoluoj de pliigita kaj virtuala realeco, kvankam la vojo...
Ekspansio de Plazma Studio montras la Eblecojn de Malrapidaj VR-Ludoj
Enkonduko: Plej multaj ludantoj asocias VR-titolojn kun rapidaj kaj spacie orientitaj ludaj spertoj. Tamen, la nova eldono de Plazma Studios montras, ke eĉ ĝenroj kiel realtempa strategio kaj karto-konstruaĵo povas trovi taŭgan lokon en la virtuala reala medio. Artikolo: En la pasinta jardeko kaj duono, la plej multaj VR-disvolvaj kompanioj koncentriĝis...
Nintendo Switch 2 Eldondato, Specifoj kaj Pli!
La Nintendo-Ŝaltilo estis grandega sukceso por diri almenaŭ, vendante pli ol 154 milionojn da unuoj, igante ĝin la dua plej vendita videoluda konzolo de ĉiuj tempoj. La ege populara sistemo unue estis publikigita en 2017, kaj kun la meza vivdaŭro de la konzolo estas proksimume 7 jaroj, la onidiro muelis proksimume ...
La VAIL-Eldono de AEXLAB Montras la Kaŝitan Potencialon de la VR-Ludado-Merkato
Enkonduko: Ĉar 2024 daŭre alportas amasajn maldungojn en la tutmonda luddisvolva industrio, multaj povus konsideri, ke niĉa merkato kiel virtuala realeco estus precipe danĝero de kuntiriĝo. Tamen kompanioj kiel AEXLAB kaj ilia plej nova ludo montras, ke ekzistas granda neekspluata potencialo en la sama domajno. Artikolo: La decido pri...
Sony povus lanĉi sian PlayStation VR2-version por komputilo ĉi-jare
Enkonduko: En tre nekutima evoluo, Sony Interactive malkaŝis, ke ĝi kreas version de sia VR-aŭdilo destinita por la komputila platformo. Kvankam ĉi tio ne estas io, kion multaj atendas de la teknologie tre insula kompanio, la movo havas multan sencon, precipe el la perspektivo de la virtuala reala videoludada merkato. Artikolo:…
Microsoft Anoncas Gravan Plurplatforman Puŝon
Meze de kirlaĵo de interretaj onidiroj kaj spekuladoj, Microsoft ĵus publike elmetis siajn komercajn planojn por granda antaŭenpuŝo al plurplatformaj programoj. Per lastatempaj anoncoj kaj afiŝoj pri sociaj amaskomunikiloj, la kompanio daŭre kreis lokon kiel grava triaparta eldonisto en konzoloj PlayStation kaj Nintendo. Do, ĉu ĉi tio estas la fino...
La Manko de VR-Regiloj de Vision Pro montras al la Malforta Gaming Focus de Apple
Enkonduko: La kresko de preskaŭ ĉiuj videoludaj merkatoj en la venontaj jaroj estas preskaŭ certa. Tamen, kun Vision Pro kaj manko de denaskaj regiloj, Apple signalas, ke ilia plej nova produkto en la domajno AR kaj VR tute ne fokusiĝas al videoludoj. Artikolo: Spegulante la lanĉon de Apple Watch,...
La Neklara Aliro de Mikrosofto al VR kaj AR Teknologio Restos Problemo por 2024
Enkonduko: Estas malfacile por iu ajn teknologia kompanio, granda aŭ malgranda, fari decidan pivoton al aŭ for de virtuala realeco kaj pliigita realeco. En la kazo de unu el la plej grandaj kompanioj en la tutmonda IT-industrio, Microsoft, la samaj malfacilaj decidoj estas dolore videblaj kaj verŝajne faros 2024 alian malŝparitan jaron...
Ĉu Palworld estas la Sekva Pokemono-Murdinto?
Palworld estas verŝajne la plej granda ludo de 2024 ĝis nun, rikoltante milionojn da ludantoj kaj miloj da spektantoj sur livestream platformoj. Disvolvita de Pocket Pair, la samaj kreintoj kiel Craftopia, Palworld ofte estis priskribita kiel "Pokemono, sed kun pafiloj". Ĝi estas interesa premiso de apudmeto, kiu promesas alt-oktanan plumbo-movitan agon kune kun karesaj kunuloj. Kreskante…