المقدمة: تم التأكيد مرة أخرى على رغبة شركة Sony في تجربة منتجها الحالي من خلال حقيقة أن جهاز PlayStation 5 الجديد سيتضمن إصدارًا مزودًا بمحرك أقراص قابل للفصل. قد يبدو هذا القرار غير مهم في العالم حيث تكون غالبية وسائل الترفيه في شكل رقمي فقط، ولكن التغييرات المستمرة في النشر...
تعمل Vision Pro على تسريع خطط Meta للواقع الافتراضي والواقع المعزز
مقدمة: من المؤكد أن إطلاق Apple لسماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز الجديدة قد ترك انطباعًا في عالم التكنولوجيا، ولكنه يستمر أيضًا في التأثير على الخطط الحالية للشركات ذات الثقل في الصناعة الأخرى. من بينها شركة Meta، التي يبدو أنها تتحرك بسرعة أكبر وتركز على تطورات الواقع المعزز والافتراضي الخاصة بها، على الرغم من أن الطريق…
يُظهر التوسع من Plazma Studio إمكانيات ألعاب الواقع الافتراضي البطيئة السرعة
المقدمة: يربط معظم اللاعبين عناوين الواقع الافتراضي بتجارب ألعاب سريعة الوتيرة وموجهة نحو المكان. ومع ذلك، يُظهر الإصدار الجديد من Plazma Studios أنه حتى الأنواع مثل إستراتيجية الوقت الفعلي وبناء مجموعة البطاقات يمكن أن تجد مكانًا مناسبًا في بيئة الواقع الافتراضي. المقال: في العقد ونصف العقد الماضيين، ركزت معظم شركات تطوير الواقع الافتراضي…
تاريخ إصدار Nintendo Switch 2 والمواصفات والمزيد!
حقق جهاز Nintendo Switch نجاحًا هائلاً على أقل تقدير، حيث بيع منه أكثر من 154 مليون وحدة، مما يجعله ثاني أكثر أجهزة ألعاب الفيديو مبيعًا على الإطلاق. تم إصدار النظام الذي يحظى بشعبية كبيرة لأول مرة في عام 2017، ومع متوسط عمر وحدة التحكم الذي يبلغ حوالي 7 سنوات، كانت مطحنة الشائعات تدور حول…
يُظهر إصدار VAIL من AEXLAB الإمكانات الخفية لسوق ألعاب الواقع الافتراضي
المقدمة: مع استمرار عام 2024 في تسريح عدد كبير من العمال في صناعة تطوير الألعاب العالمية، قد يعتبر الكثيرون أن السوق المتخصصة مثل الواقع الافتراضي ستكون معرضة بشكل خاص لخطر الانكماش. ومع ذلك، تظهر شركات مثل AEXLAB وأحدث ألعابها أن هناك إمكانات كبيرة غير مستغلة في نفس المجال. مقال: القرار...
يمكن لشركة Sony إطلاق إصدار PlayStation VR2 للكمبيوتر الشخصي هذا العام
مقدمة: في تطور غير عادي للغاية، كشفت شركة Sony Interactive أنها تعمل على إنشاء نسخة من سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها مخصصة لمنصة الكمبيوتر الشخصي. في حين أن هذا ليس شيئًا يتوقعه الكثيرون من شركة منعزلة جدًا من الناحية التكنولوجية، إلا أن هذه الخطوة منطقية جدًا، خاصة من منظور سوق ألعاب الواقع الافتراضي. شرط:…
تعلن Microsoft عن دفعة كبيرة للمنصات المتعددة
وسط دوامة من الشائعات والتكهنات على الإنترنت، أعلنت شركة مايكروسوفت للتو عن خطط أعمالها لتحقيق دفعة كبيرة نحو إصدارات البرامج متعددة المنصات. من خلال الإعلانات الأخيرة ومنشورات وسائل التواصل الاجتماعي، واصلت الشركة اقتطاع مكان لها كناشر رئيسي لجهة خارجية على وحدات تحكم PlayStation وNintendo. إذن هل هذه هي النهاية…
يشير افتقار Vision Pro إلى وحدات تحكم الواقع الافتراضي إلى ضعف تركيز Apple على الألعاب
مقدمة: إن نمو جميع أسواق ألعاب الفيديو تقريبًا في السنوات القادمة أمر مؤكد. ومع ذلك، مع Vision Pro والافتقار إلى وحدات التحكم الأصلية، تشير شركة Apple إلى أن أحدث منتجاتها في مجال AR و VR لا يركز على ألعاب الفيديو على الإطلاق. المقال: انعكاسًا لإطلاق Apple Watch،…
سيظل نهج Microsoft غير الواضح تجاه تقنية الواقع الافتراضي والواقع المعزز يمثل مشكلة لعام 2024
المقدمة: من الصعب على أي شركة تقنية، كبيرة كانت أم صغيرة، أن تقوم بمحور حاسم نحو الواقع الافتراضي والواقع المعزز أو بعيدًا عنهما. في حالة إحدى أكبر الشركات في صناعة تكنولوجيا المعلومات العالمية، مايكروسوفت، فإن نفس القرارات الصعبة مرئية بشكل مؤلم ومن المرجح أن تجعل عام 2024 عامًا ضائعًا آخر …
هل Palworld هو قاتل البوكيمون التالي؟
يمكن القول إن Palworld هي أكبر لعبة لعام 2024 حتى الآن، حيث حصدت ملايين اللاعبين وآلاف المشاهدين على منصات البث المباشر. تم تطوير Palworld بواسطة Pocket Pair، نفس منشئي Craftopia، وغالبًا ما يتم وصفها بأنها "بوكيمون، ولكن بالبنادق". إنها مقدمة مثيرة للاهتمام للتجاور الذي يعد بحركة عالية الأوكتان مدفوعة بالرصاص جنبًا إلى جنب مع رفاق محبوبين. تزايد…