介绍: 随着 2024 年全球游戏开发行业继续出现大规模裁员,许多人可能会认为像虚拟现实这样的利基市场尤其面临萎缩的危险。然而,像 AEXLAB 这样的公司及其最新游戏表明,同一领域还有巨大的未开发潜力。
文章: 开始制作视频游戏的决定往往是团队很容易做出的决定。除了拥有技术必需品和能够交付此类产品的团队之外,公司可能只需要一份业务计划来启动相同的项目。有了这些,开发人员就可以开始将任何想法变成可玩的现实。然而,在接受这一挑战的所有团队中,许多人最终得到的产品从未面世。最终能够推出可行且商业上成功且能够覆盖制作成本的视频游戏的公司就更少了。
这就是为什么这么多支持它们的企业和投资者希望看到开发周期尽可能短。这就是为什么,例如,在 AAA 游戏制作领域,一款游戏可能需要两到四年才能完成。除此之外,投资者会变得紧张不安,更有可能终止整个计划。毕竟,电子游戏制作的历史上充满了电子游戏不断违反最后期限并拖延其制作直至整个事情逐渐崩溃的故事。因此,明智之举始终是限制生产过程。但是,最近 VR 游戏领域的一个例子显示了完全相反的情况。
生产周期加倍
由于限制了生产周期,其他巨大的开发风险更容易被接受,资金无休止流失的可能性也大大降低。虚拟现实游戏领域也存在同样的经验法则。在这里,投资者可能会更担心项目可能会永远拖延,因为考虑到这个游戏空间的范围有限。正因为如此,一家名为AEXLAB的美国公司花了近八年时间开发VR游戏,这才如此令人着迷。
他们的作品名为 VAIL VR,于 2024 年初推出。该游戏是一款以多人竞争环境为背景的第一人称射击游戏。从那时起,该游戏就获得了积极的评价和可观的销量。此外,AEXLAB 利用开发游戏的时间来开发和部署他们自己的 VR 游戏引擎。虽然所有这一切对于游戏行业来说都是非常不典型的,但同样的案例表明,VR 游戏市场的潜力不仅存在于当下,而且为未来几年的进一步强劲增长做好了准备。
AEXLAB 故事
该公司以及 VAIL VR 和相同游戏引擎的开发于 2017 年开始。当时,在佛罗里达州迈阿密,Jonathan 和 Albert Ovadia 兄弟决定不仅要创建一款 VR 游戏,还要创建一个全新的引擎来构建其他多人虚拟现实游戏。即使在2010年代末,高端VR游戏的开发周期也在三年左右。奥瓦迪亚兄弟没有走那条路,而是走了一条更长的路,打造多面产品。 AEXLAB 的运营开始于一个 30 人的团队,其中大约一半的员工都在公司的总部工作。他们的重点反映在他们的游戏和他们正在制作的游戏引擎中:在虚拟现实中创造技术上卓越的体验。其中包括对 VR 耳机性能的高度关注,尤其是 VAIL VR 等多人 FPS 游戏。
因此,团队必须解决延迟问题,这使得竞技游戏变得具有挑战性,而且还需要解决游戏中玩家的物理表示、微调地图的选择等问题。此类开发没有捷径或快速通道选项。相反,该公司及其开发人员需要测试和迭代地图设计等内容,而技术元素必须一次又一次地简化。要创建此类产品,需要进行多年的内部测试,这似乎正是 AEXLAB 团队所做的事情。此外,该团队还联系了 Meta VR 团队并与他们密切合作。这不仅提供了一种改进游戏的方法,而且还使游戏引擎处于有利地位,可以支持 VR 耳机领域的关键玩家之一——Meta Quest 系列。尽管这一切花费了很多年时间,但 VAIL VR 发布的初步结果不言而喻。
VAIL VR 发布和结果
VAIL VR 于 2024 年 1,100 月中旬推出。它可在 Meta Quest 市场和 Steam 上使用,为所有流行的虚拟现实耳机提供支持。仅在 Steam 上,该游戏就引起了积极的反响,迄今为止已获得超过 XNUMX 条评论。考虑到市场规模和当前的购买潜力,这对于 VR 发布来说是一个巨大的成功。此外,没有什么比 AEXLAB 这样的指标更能说明游戏引擎的情况了。
在这里,技术能力尤为重要,因为其他开发者会关注 AEXLAB 游戏引擎并尝试弄清楚它是否适合他们的开发需求。此外,该公司还计划今年推出新游戏。该游戏将是一款大逃杀游戏,很可能它也会很快吸引大量观众。考虑到围绕该计划的团队将继续开发同一产品,可以肯定的是,VAIL VR 和其他版本的成功将继续吸引新的感兴趣的公司。
面向未来发展
AEXLAB 管理层确信 VR 游戏有着广阔的前景。尽管整个游戏开发行业都面临着不安全感,但 Ovadia 兄弟及其团队的成功秘诀很简单:根据需要花尽可能多的时间开发高质量的游戏。在它的下面,是该公司的游戏引擎,当它投入商业部署时,它可能会取得更大的成功。
这两种方法对其他游戏公司来说都是一个明确的信号,尤其是那些可能考虑与苹果联系并为另一个尚未开发的巨大市场 Vision Pro 开发游戏的公司。目前,它还不是 Meta Quest 领域的竞争对手,但随着越来越多的公司采取 AEXLAB 路线,同样的事实可能会逐渐改变。这就是 VR 游戏市场隐藏但非常真实的潜力——虽然它目前还不能在全球范围内引起巨大的游戏热潮,但吸引新客户并保持老客户参与的能力是不可否认的。 AEXLAB 和 VAIL VR 只是通过数字展示了相同的事实,其他此类企业必然会出现并效仿他们的榜样。
作者:
伊维卡米拉里奇
塞尔维亚共和国诺维萨德艺术学院的游戏设计师和游戏设计教师