הקדמה: ווי 2024 האלט צו ברענגען מאַסיוו לייאָפס אין די גלאבאלע שפּיל אַנטוויקלונג אינדוסטריע, פילע קען באַטראַכטן אַז אַ נישע מאַרק ווי ווירטואַל פאַקט וואָלט זיין אַ באַזונדער געפאַר פון צונויפצי. אָבער, קאָמפּאַניעס ווי AEXLAB און זייער לעצטע שפּיל ווייַזן אַז עס איז אַ גרויס אַנטאַפּט פּאָטענציעל אין דער זעלביקער פעלד.
אַרטיקל: דער באַשלוס צו אָנהייבן צו מאַכן אַ ווידעא שפּיל איז צו אָפט עפּעס וואָס טימז נעמען זייער לייכט. חוץ די טעכניש נעסעססיטיעס און אַ מאַנשאַפֿט וואָס קענען צושטעלן אַזאַ אַ פּראָדוקט, אַ פירמע קען נאָר דאַרפֿן אַ געשעפט פּלאַן צו שטעלן די זעלבע פּרויעקט אין באַוועגונג. מיט די טינגז אין פּלאַץ, דעוועלאָפּערס קענען אָנהייבן מאַכן קיין געדאַנק אין אַ פּלייַאַבלע פאַקט. אָבער, פון אַלע די טימז וואָס נעמען דעם אַרויסרופן, פילע ענדיקן זיך מיט אַ פּראָדוקט וואָס קיינמאָל זעט די ליכט פון טאָג. אפילו ווייניקערע קאָמפּאַניעס ענדיקן מיט אַ ווייאַבאַל און קאמערשעל געראָטן ווידעא שפּיל וואָס קאָווערס די פּראָדוקציע קאָס.
אַז איז וואָס אַזוי פילע געשעפטן און ינוועסטערז פּראַפּפּינג זיי ווילן צו זען די אַנטוויקלונג ציקל זיין ווי קורץ ווי מעגלעך. דערפֿאַר, למשל, אין די AAA שפּיל פּראָדוקציע פעלד, אַ טיטל קען נעמען ערגעץ צווישן צוויי און פיר יאר צו פאַרענדיקן. עפּעס מער ווי אַז, די ינוועסטערז ווערן דזשיטערי און מער מסתּמא צו ציען די צאַפּן אויף די גאנצע סעטאַפּ. נאָך אַלע, די געשיכטע פון ווידעא שפּיל פּראָדוקציע איז פול פון דערציילונגען ווו אַ ווידעא שפּיל איז געווען ברייקינג דעדליינז און שלעפּן זייַן פּראָדוקציע ביז די גאנצע זאַך ביסלעכווייַז געפאלן באַזונדער. אַזוי, די קלוג מאַך איז שטענדיק צו באַגרענעצן די פּראָדוקציע פּראָצעס. אָבער, אַ פריש בייַשפּיל פון די VR גיימינג נישע ווייזט אַ פּונקט פאַרקערט סצענאַר.
דאַבלינג די פּראָדוקציע ציקל
מיט די נוץ פון לימיטינג די פּראָדוקציע צייַט, די אנדערע מאַסיוו ריסקס פון אַנטוויקלונג זענען מער פּאַסיק און די געלעגנהייט פון אַ סאָף געלט פליסן אַראָפּ באטייטיק. דער זעלביקער הערשן פון גראָבער פינגער איז פאָרשטעלן אין די ווירטואַל פאַקט גיימינג קויל. דאָ, די ינוועסטערז קען זיין אפילו מער באַזאָרגט וועגן די געלעגנהייַט פון אַ פּרויעקט דראַגינג אויף אייביק, מיט די לימיטעד דערגרייכן פון דעם גיימינג פּלאַץ. דער פאַקט אַז אַן אמעריקאנער פירמע גערופֿן AEXLAB דעוועלאָפּעד זיין וור שפּיל פֿאַר קימאַט אַכט יאָר איז אַזוי פאַסאַנייטינג.
זייער טיטל, גערופן VAIL VR, געקומען אויס אין די אָנהייב פון 2024. די שפּיל איז אַ ערשטער-מענטש שוטער שטעלן אין אַ מולטיפּלייַער קאַמפּעטיטיוו סוויווע. זינט דעמאָלט, די שפּיל האט געראטן צו דזשענערייט positive באריכטן און היפּש פארקויפונג. דערצו, AEXLAB געוויינט די צייט ארבעטן אויף די שפּיל צו אַנטוויקלען און צעוויקלען זייער אייגענע VR שפּיל מאָטאָר. כאָטש אַלע דעם איז זייער ייטיפּיקאַל פֿאַר די גיימינג אינדוסטריע, דער זעלביקער פאַל ווייזט אַז די פּאָטענציעל פון די VR גיימינג מאַרק איז ניט נאָר פאָרשטעלן רעכט איצט, אָבער פּריימד פֿאַר ווייַטער שטאַרק וווּקס אין די קומענדיק יאָרן.
AEXLAB סטאָרי
די פירמע, ווי געזונט ווי איר אַנטוויקלונג פון VAIL VR און דער זעלביקער שפּיל מאָטאָר, אנגעהויבן אין 2017. דעמאָלט, אין מיאַמי, פלאָרידאַ, ברידער יונתן און אַלבערט אָוואַדיאַ באַשלאָסן צו שאַפֿן ניט בלויז אַ וור שפּיל, אָבער אַ גאַנץ נייַ מאָטאָר צו בויען אנדערע מולטיפּלייַער ווירטואַל פאַקט טיטלען. אפילו אין די שפּעט 2010 ס, די אַנטוויקלונג ציקל פֿאַר אַ הויך-סוף וור שפּיל איז געווען וועגן דריי יאָר. אַנשטאָט צו גיין דעם וועג, די ברידער אָוואַדיאַ גענומען אַ פיל מער וועג צו אַ פּראָדוקט וואָס איז מאַלטי-פאַסאַטיד. מיט אַ 30-מענטש מאַנשאַפֿט, ווו וועגן האַלב פון אַלע עמפּלוייז זענען סיטשוייטיד אין די פירמע 'ס הויפּט אָפיס, די AEXLAB אָפּעראַציע אנגעהויבן. זייער פאָקוס איז געווען שפּיגל אין ביידע זייער שפּיל און די שפּיל מאָטאָר זיי האָבן געמאכט: קריייטינג אַ טעקניקלי ויסגעצייכנט דערפאַרונג אין ווירטואַל פאַקט. דאָס ינקלודעד אַ שטאַרק פאָקוס אויף די פאָרשטעלונג פון וור כעדסעץ, ספּעציעל פֿאַר מולטיפּלייַער FPS טיטלען ווי VAIL VR.
מיט די, די מאַנשאַפֿט האט צו קאַמבאַט לייטאַנס ישוז, וואָס מאכט קאַמפּעטיטיוו גיימינג טשאַלאַנדזשינג, אָבער אויך טינגז ווי גשמיות פאַרטרעטונג פון פּלייַערס אין די שפּיל, ברירה פון פיינלי-טונד מאַפּס, און אַזוי אַרויס. עס זענען קיין שאָרטקאַץ אָדער שנעל-שפּור אָפּציעס פֿאַר אַ אַנטוויקלונג פון דעם טיפּ. אַנשטאָט, די פירמע און זייַן דעוועלאָפּערס דאַרפֿן צו פּרובירן און יטערייט טינגז ווי מאַפּע פּלאַן, בשעת טעכניש עלעמענטן מוזן זיין סטרימליינד אַמאָל ווידער. צו שאַפֿן אַ פּראָדוקט פון דעם טיפּ, יאָרן פון אין-הויז טעסטינג זענען נייטיק, וואָס סימז ווי די פּינטלעך זאַך וואָס די AEXLAB מאַנשאַפֿט האט. דערצו, די מאַנשאַפֿט ריטשט די Meta VR מאַנשאַפֿט און ענג קאָללאַבאָראַטעד מיט זיי. דאָס געפֿינט ניט בלויז אַ וועג צו פֿאַרבעסערן די שפּיל, אָבער אויך שטעלן די שפּיל מאָטאָר אין אַ שטאַרק שטעלע צו שטיצן איינער פון די שליסל פּלייַערס אין די וור כעדסעט ארענע - די מעטאַ קוועסט סעריע. כאָטש דאָס אַלץ האָט געדויערט פילע יאָרן, די ערשט רעזולטאַטן פון די קאַטער פון VAIL VR רעדן פֿאַר זיך.
VAIL VR מעלדונג און רעזולטאַטן
VAIL VR איז ארויס אין מיטן פעברואר 2024. עס איז בנימצא אויף Meta Quest מאַרק און אויף Steam, ווו עס אָפפערס שטיצן פֿאַר אַלע פאָלקס ווירטואַל פאַקט כעדסעץ. אויף Steam אַליין, די שפּיל האט דזשענערייטאַד דער הויפּט positive ריאַקשאַנז, ווו עס ביז איצט באקומען איבער 1,100 באריכטן. דאָס איז אַ היפּש הצלחה דעם פרי פֿאַר אַ וור מעלדונג, מיט די מאַרק גרייס און קראַנט פּערטשאַסינג פּאָטענציעל. אין דערצו, גאָרנישט רעדט בעסער פֿאַר די שפּיל מאָטאָר ווי AEXLAB ווי מעטריקס ווי דעם.
דאָ, די טעכניש קייפּאַבילאַטיז זענען דער הויפּט וויכטיק, ווייַל אנדערע דעוועלאָפּערס וועלן קוקן צו די AEXLAB שפּיל מאָטאָר און פּרובירן צו געפֿינען אויס אויב עס אַרבעט פֿאַר זייער אַנטוויקלונג דאַרף. דערצו, די פירמע איז פּלאַנירונג צו קאַטער זיין נייַע שפּיל דעם יאָר. דער טיטל וועט זיין אַ שלאַכט רויאַל מעלדונג און גיכער זענען אַז עס אויך געשווינד געפֿינען אַ סייזאַבאַל וילעם. ווייל אין זינען אַז די מאַנשאַפֿט אַרום די איניציאטיוו האלט זייער אַרבעט אויף דער זעלביקער פּראָדוקט, עס איז זיכער אַז די הצלחה פון VAIL VR און אנדערע ריליסיז וועט פאָרזעצן צו שיקן נייַע אינטערעסירט קאָמפּאַניעס זייער וועג.
דעוועלאָפּינג פֿאַר דער צוקונפֿט
AEXLAB פאַרוואַלטונג איז זיכער אַז עס איז אַ גרויס צוקונפֿט אין וור גיימינג. טראָץ די ינסיקיוראַטיז וואָס די גאנצע שפּיל אַנטוויקלונג אינדוסטריע איז פייסינג, דער רעצעפּט פֿאַר הצלחה פון די ברידער Ovadia און זייער מאַנשאַפֿט איז פּשוט: הויך-קוואַליטעט טיטלען דעוועלאָפּעד איבער ווי פיל צייט ווי דארף. אונטער עס, עס איז די פירמע 'ס שפּיל מאָטאָר וואָס קען זיין אַ אפילו ביגער הצלחה ווען עס איז דיפּלויד קאמערשעל.
ביידע אַפּראָוטשיז זענען אַ האַרט סיגנאַל צו אנדערע גיימינג קאָמפּאַניעס, ספּעציעל יענע וואָס קען באַטראַכטן צו דערגרייכן עפּל און אַנטוויקלען טיטלען פֿאַר Vision Pro, אן אנדער גרויס און אַנאַפּט מאַרק. דערווייַל, עס איז קיין קאָנקורענט צו די מעטאַ קוועסט פּלאַץ, אָבער דער זעלביקער פאַקט קענען טוישן ביסלעכווייַז מיט גענוג קאָמפּאַניעס וואָס נעמען די AEXLAB מאַרשרוט. דאָ איז די פאַרבאָרגן אָבער זייער פאַקטיש פּאָטענציעל פון די VR גיימינג מאַרק - כאָטש עס קען נישט מאַכן מאַסיוו גלאבאלע גיימינג היץ רעכט איצט, די פיייקייט צו צוציען נייַע קאַסטאַמערז און האַלטן אַלט אָנעס פאַרקנאַסט איז ומלייקנדלעך. AEXLAB און VAIL VR פשוט וויטרינע די זעלבע פאַקט אין נומערן און אנדערע אַזאַ ווענטורעס זענען געבונדן צו דערשייַנען און נאָכגיין זייער ביישפּיל.
וועגן דעם מחבר
איוויקאַ מילאַריק
שפּיל דיזיינער און שפּיל פּלאַן לערער אין דער אַקאַדעמי פון Arts, Novi Sad, רעפובליק פון סערביע