کا تعارف: جیسا کہ 2024 عالمی گیم ڈویلپمنٹ انڈسٹری میں بڑے پیمانے پر چھانٹیاں لانا جاری رکھے ہوئے ہے، بہت سے لوگ اس بات پر غور کر سکتے ہیں کہ ورچوئل رئیلٹی جیسی مخصوص مارکیٹ سکڑ جانے کے خاص خطرے میں ہوگی۔ تاہم، AEXLAB جیسی کمپنیاں اور ان کا تازہ ترین گیم یہ ظاہر کرتا ہے کہ اسی ڈومین میں ایک بہت بڑی صلاحیت موجود ہے۔
آرٹیکل: ویڈیو گیم بنانا شروع کرنے کا فیصلہ اکثر ایسا ہوتا ہے جسے ٹیمیں بہت آسانی سے لیتی ہیں۔ تکنیکی ضروریات اور ایک ٹیم ہونے کے علاوہ جو ایسی پروڈکٹ فراہم کر سکتی ہے، ایک کمپنی کو اسی منصوبے کو حرکت میں لانے کے لیے صرف کاروباری منصوبے کی ضرورت ہو سکتی ہے۔ ان چیزوں کے ساتھ، ڈویلپرز کسی بھی خیال کو قابل عمل حقیقت میں بنانا شروع کر سکتے ہیں۔ تاہم، ان تمام ٹیموں میں سے جو اس چیلنج کا مقابلہ کرتی ہیں، بہت سے ایسے پروڈکٹ کے ساتھ ختم ہوتے ہیں جو کبھی بھی دن کی روشنی نہیں دیکھتی ہے۔ یہاں تک کہ کم کمپنیاں ایک قابل عمل اور تجارتی لحاظ سے کامیاب ویڈیو گیم کے ساتھ ختم ہوتی ہیں جو پیداواری لاگت کا احاطہ کرتی ہے۔
یہی وجہ ہے کہ بہت سارے کاروبار اور سرمایہ کار ان کو آگے بڑھاتے ہوئے دیکھنا چاہتے ہیں کہ ترقی کا دور ممکن حد تک چھوٹا ہو۔ اسی لیے، مثال کے طور پر، AAA گیم پروڈکشن ڈومین میں، ایک عنوان کو مکمل ہونے میں دو سے چار سال کے درمیان کہیں بھی لگ سکتا ہے۔ اس سے زیادہ کچھ بھی، سرمایہ کار پریشان ہو جاتے ہیں اور پورے سیٹ اپ پر پلگ کھینچنے کا زیادہ امکان ہوتا ہے۔ بہر حال، ویڈیو گیم پروڈکشن کی تاریخ ایسی کہانیوں سے بھری پڑی ہے جہاں ایک ویڈیو گیم ڈیڈ لائن کو توڑتا رہا اور اپنی پروڈکشن کو اس وقت تک گھسیٹتا رہا جب تک کہ ساری چیز آہستہ آہستہ الگ نہ ہو جائے۔ لہذا، ہوشیار اقدام ہمیشہ پیداوار کے عمل کو محدود کرنا ہے۔ لیکن، VR گیمنگ طاق کی ایک حالیہ مثال بالکل برعکس منظرنامے کو ظاہر کرتی ہے۔
پیداواری سائیکل کو دوگنا کرنا
پیداوار کی مدت کو محدود کرنے کے فائدے کے ساتھ، ترقی کے دوسرے بڑے خطرات زیادہ قابل قبول ہوتے ہیں اور پیسے کے نہ ختم ہونے کے امکانات نمایاں طور پر کم ہو جاتے ہیں۔ انگوٹھے کا یہی اصول ورچوئل رئیلٹی گیمنگ اسفیئر میں بھی موجود ہے۔ یہاں، سرمایہ کار اس گیمنگ اسپیس کی محدود رسائی کو ذہن میں رکھتے ہوئے، کسی پروجیکٹ کے ہمیشہ کے لیے گھسیٹنے کے امکانات کے بارے میں اور بھی زیادہ پریشان ہو سکتے ہیں۔ اس کی وجہ سے، یہ حقیقت کہ AEXLAB نامی امریکی کمپنی نے تقریباً آٹھ سال تک اپنا VR گیم تیار کیا، یہ بہت دلچسپ ہے۔
ان کا ٹائٹل، جسے VAIL VR کہا جاتا ہے، 2024 کے آغاز میں سامنے آیا۔ گیم ایک فرسٹ پرسن شوٹر ہے جو ملٹی پلیئر مسابقتی ماحول میں سیٹ کیا گیا ہے۔ اس کے بعد سے، گیم مثبت جائزے اور خاطر خواہ فروخت پیدا کرنے میں کامیاب رہی ہے۔ مزید برآں، AEXLAB نے گیم پر کام کرنے والے وقت کو اپنا VR گیم انجن تیار کرنے اور تعینات کرنے میں استعمال کیا۔ اگرچہ یہ سب گیمنگ انڈسٹری کے لیے بہت ہی غیر معمولی ہے، اسی صورت سے ظاہر ہوتا ہے کہ VR گیمنگ مارکیٹ کی صلاحیت صرف اس وقت موجود نہیں ہے، بلکہ آنے والے سالوں میں مزید مضبوط ترقی کے لیے تیار ہے۔
AEXLAB کہانی
کمپنی، نیز اس کی VAIL VR اور اسی گیم انجن کی ترقی، 2017 میں شروع ہوئی۔ اس وقت، میامی، فلوریڈا میں، بھائیوں جوناتھن اور البرٹ اواڈیا نے نہ صرف ایک VR گیم بنانے کا فیصلہ کیا، بلکہ ایک بالکل نیا انجن بنانے کا فیصلہ کیا۔ دوسرے ملٹی پلیئر ورچوئل رئیلٹی ٹائٹلز۔ یہاں تک کہ 2010 کی دہائی کے آخر میں، ایک اعلی درجے کی VR گیم کے لیے ترقی کا دور تقریباً تین سال کا تھا۔ اس راستے پر جانے کے بجائے، اووادیہ برادران نے کثیر جہتی مصنوعات کی طرف ایک طویل راستہ اختیار کیا۔ 30 افراد کی ٹیم کے ساتھ، جہاں تقریباً نصف ملازمین کمپنی کے مرکزی دفتر میں موجود ہیں، AEXLAB آپریشن شروع ہوا۔ ان کی توجہ ان کے گیم اور گیم انجن دونوں میں نظر آئی جو وہ بنا رہے تھے: ورچوئل رئیلٹی میں تکنیکی لحاظ سے بہترین تجربہ تخلیق کرنا۔ اس میں VR ہیڈسیٹ کی کارکردگی پر خاص طور پر VAIL VR جیسے ملٹی پلیئر FPS ٹائٹلز کے لیے ایک مضبوط توجہ شامل ہے۔
ان کے ساتھ، ٹیم کو تاخیر کے مسائل کا مقابلہ کرنا پڑا، جو مسابقتی گیمنگ کو چیلنج بناتا ہے، لیکن اس کے ساتھ ساتھ کھیل میں کھلاڑیوں کی جسمانی نمائندگی، باریک نقشوں کا انتخاب، وغیرہ جیسی چیزیں۔ اس قسم کی ترقی کے لیے کوئی شارٹ کٹ یا فاسٹ ٹریک آپشنز نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، کمپنی اور اس کے ڈویلپرز کو نقشہ کے ڈیزائن جیسی چیزوں کی جانچ اور اعادہ کرنے کی ضرورت ہے، جبکہ تکنیکی عناصر کو بار بار ہموار کرنا پڑتا ہے۔ اس قسم کا پروڈکٹ بنانے کے لیے، اندرون خانہ جانچ کے سالوں کی ضرورت ہوتی ہے، جو ایسا لگتا ہے جیسے AEXLAB ٹیم نے کیا تھا۔ مزید برآں، ٹیم میٹا وی آر ٹیم تک پہنچی اور ان کے ساتھ قریبی تعاون کیا۔ اس نے نہ صرف گیم کو بہتر بنانے کا ایک طریقہ پیش کیا بلکہ گیم انجن کو VR ہیڈسیٹ کے میدان میں اہم کھلاڑیوں میں سے ایک کو سپورٹ کرنے کے لیے ایک مضبوط پوزیشن میں رکھا - میٹا کویسٹ سیریز۔ اگرچہ اس سب میں کئی سال لگے، VAIL VR لانچ کے ابتدائی نتائج خود ہی بولتے ہیں۔
VAIL VR کی ریلیز اور نتائج
VAIL VR فروری 2024 کے وسط میں سامنے آیا۔ یہ Meta Quest مارکیٹ کے ساتھ ساتھ Steam پر بھی دستیاب ہے، جہاں یہ تمام مشہور ورچوئل رئیلٹی ہیڈ سیٹس کے لیے تعاون فراہم کرتا ہے۔ اکیلے سٹیم پر، گیم نے بنیادی طور پر مثبت ردعمل پیدا کیا ہے، جہاں اسے اب تک 1,100 سے زیادہ جائزے مل چکے ہیں۔ مارکیٹ کے سائز اور موجودہ خریداری کی صلاحیت کو ذہن میں رکھتے ہوئے، VR ریلیز کے لیے یہ ایک خاطر خواہ کامیابی ہے۔ مزید برآں، گیم انجن کے لیے AEXLAB سے بہتر اس طرح کے میٹرکس سے بہتر کچھ نہیں بولتا۔
یہاں، تکنیکی صلاحیتیں خاص طور پر اہم ہیں، کیونکہ دوسرے ڈویلپرز AEXLAB گیم انجن کی طرف دیکھیں گے اور یہ جاننے کی کوشش کریں گے کہ آیا یہ ان کی ترقیاتی ضروریات کے لیے کام کرتا ہے۔ مزید برآں، کمپنی اس سال بھی اپنی نئی گیم لانچ کرنے کی منصوبہ بندی کر رہی ہے۔ یہ ٹائٹل ایک جنگی شاہی ریلیز ہو گا اور امکان ہے کہ یہ بھی جلد ہی ایک بڑے سامعین کو تلاش کر لے گا۔ اس بات کو ذہن میں رکھتے ہوئے کہ پہل کے ارد گرد ٹیم اسی پروڈکٹ پر اپنا کام جاری رکھے ہوئے ہے، یہ یقینی ہے کہ VAIL VR اور دیگر ریلیز کی کامیابی نئی دلچسپی رکھنے والی کمپنیوں کو ان کے راستے بھیجتی رہے گی۔
مستقبل کے لئے ترقی پذیر
AEXLAB مینجمنٹ کو یقین ہے کہ VR گیمنگ میں ایک بڑا مستقبل ہے۔ ان عدم تحفظات کے باوجود جن کا سامنا پوری گیم ڈویلپمنٹ انڈسٹری کو کرنا پڑ رہا ہے، اووادیہ برادران اور ان کی ٹیم کی کامیابی کا نسخہ آسان ہے: اعلیٰ معیار کے عنوانات ضرورت کے مطابق زیادہ وقت میں تیار ہوئے۔ اس کے نیچے، کمپنی کا گیم انجن ہے جو تجارتی طور پر تعینات ہونے پر اس سے بھی بڑی کامیابی ہو سکتی ہے۔
دونوں نقطہ نظر دیگر گیمنگ کمپنیوں کے لیے ایک ٹھوس سگنل ہیں، خاص طور پر وہ لوگ جو ایپل تک پہنچنے اور ایک اور بڑی اور غیر استعمال شدہ مارکیٹ Vision Pro کے لیے عنوانات تیار کرنے پر غور کر سکتے ہیں۔ فی الحال، یہ میٹا کویسٹ اسپیس کا کوئی مدمقابل نہیں ہے، لیکن AEXLAB کا راستہ اختیار کرنے والی کافی کمپنیوں کے ساتھ یہی حقیقت بتدریج بدل سکتی ہے۔ یہاں VR گیمنگ مارکیٹ کی پوشیدہ لیکن انتہائی حقیقی صلاحیت ہے – جبکہ یہ ابھی عالمی گیمنگ کو بڑے پیمانے پر کامیاب نہیں بنا سکتا، نئے صارفین کو راغب کرنے اور پرانے کو مصروف رکھنے کی صلاحیت ناقابل تردید ہے۔ AEXLAB اور VAIL VR صرف ایک ہی حقیقت کو تعداد میں ظاہر کرتے ہیں اور اس طرح کے دوسرے منصوبے ظاہر ہونے اور ان کی مثال پر عمل کرنے کے پابند ہیں۔
مصنف:
Ivica Milaric
اکیڈمی آف آرٹس، نووی سڈ، جمہوریہ سربیا میں گیم ڈیزائنر اور گیم ڈیزائن ٹیچر