Utangulizi: 2024 inapoendelea kuleta watu wengi walioachishwa kazi katika tasnia ya kimataifa ya ukuzaji wa mchezo, wengi wanaweza kuzingatia kuwa soko la kuvutia kama uhalisia pepe litakuwa katika hatari fulani ya kubana. Walakini, kampuni kama AEXLAB na mchezo wao wa hivi punde zinaonyesha kuwa kuna uwezo mkubwa ambao haujatumika katika kikoa sawa.
Makala: Uamuzi wa kuanza kutengeneza mchezo wa video mara nyingi ni jambo ambalo timu huchukua kwa urahisi sana. Kando na kuwa na mahitaji ya kiufundi na timu ambayo inaweza kutoa bidhaa kama hiyo, kampuni inaweza tu kuhitaji mpango wa biashara ili kuweka mradi sawa. Mambo hayo yakiwekwa, wasanidi programu wanaweza kuanza kufanya wazo lolote kuwa ukweli unaoweza kuchezwa. Walakini, kati ya timu zote zinazochukua changamoto hii, nyingi huishia na bidhaa ambayo haioni mwangaza wa siku. Hata makampuni machache huishia na mchezo wa video unaowezekana na wenye mafanikio kibiashara ambao hugharamia uzalishaji.
Ndio maana biashara nyingi na wawekezaji wanaozipendekeza wanataka kuona mzunguko wa maendeleo kuwa mfupi iwezekanavyo. Ndiyo maana, kwa mfano, katika kikoa cha uzalishaji cha mchezo wa AAA, kichwa kinaweza kuchukua mahali popote kati ya miaka miwili na minne kukamilika. Chochote zaidi ya hayo, wawekezaji huwa na wasiwasi na uwezekano mkubwa wa kuvuta plagi kwenye usanidi mzima. Baada ya yote, historia ya utayarishaji wa mchezo wa video imejaa hadithi ambapo mchezo wa video uliendelea kuvunja tarehe za mwisho na kuburuta utayarishaji wake hadi kitu kizima kilianguka polepole. Kwa hivyo, hatua nzuri kila wakati ni kupunguza mchakato wa uzalishaji. Lakini, mfano wa hivi majuzi kutoka kwa niche ya uchezaji wa VR unaonyesha hali iliyo kinyume kabisa.
Kuongeza Mzunguko wa Uzalishaji mara mbili
Kwa manufaa ya kupunguza muda wa uzalishaji, hatari nyingine kubwa za maendeleo zinakubalika zaidi na nafasi ya upotevu wa pesa usio na mwisho hupungua kwa kiasi kikubwa. Kanuni hiyo hiyo ya kidole gumba inapatikana katika nyanja ya uhalisia pepe wa michezo ya kubahatisha. Hapa, wawekezaji wanaweza kuwa na wasiwasi zaidi kuhusu uwezekano wa mradi kujiondoa milele, wakikumbuka ufikiaji mdogo wa nafasi hii ya michezo ya kubahatisha. Kwa sababu hiyo, ukweli kwamba kampuni ya Marekani iitwayo AEXLAB ilitengeneza mchezo wake wa VR kwa karibu miaka minane inavutia sana.
Jina lao, linaloitwa VAIL VR, lilitolewa mwanzoni mwa 2024. Mchezo ni mpiga risasi wa kwanza katika mazingira ya ushindani wa wachezaji wengi. Tangu wakati huo, mchezo umeweza kutoa hakiki nzuri na mauzo makubwa. Zaidi ya hayo, AEXLAB ilitumia wakati wa kufanya kazi kwenye mchezo kutengeneza na kupeleka injini yao ya mchezo wa VR. Ingawa haya yote ni ya kawaida sana kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha, kesi hiyo hiyo inaonyesha kuwa uwezo wa soko la michezo ya kubahatisha ya Uhalisia Pesa haupo hivi sasa, bali umechangiwa kwa ukuaji mkubwa zaidi katika miaka ijayo.
Hadithi ya AEXLAB
Kampuni hiyo, pamoja na maendeleo yake ya VAIL VR na injini sawa ya mchezo, ilianza mwaka wa 2017. Hapo nyuma, huko Miami, Florida, ndugu Jonathan na Albert Ovadia waliamua kuunda sio tu mchezo wa VR, lakini injini mpya kabisa ya kujenga. majina mengine ya uhalisia pepe wa wachezaji wengi. Hata mwishoni mwa miaka ya 2010, mzunguko wa maendeleo kwa mchezo wa hali ya juu wa VR ulikuwa karibu miaka mitatu. Badala ya kwenda njia hiyo, akina Ovadia walichukua njia ndefu zaidi kuelekea bidhaa ambayo ina sehemu nyingi. Na timu ya watu 30, ambapo karibu nusu ya wafanyikazi wote wako katika ofisi kuu ya kampuni, operesheni ya AEXLAB ilianza. Lengo lao liliangaziwa katika mchezo wao na injini ya mchezo waliyokuwa wakitengeneza: kuunda hali bora ya kiufundi katika uhalisia pepe. Hiyo ilijumuisha umakini mkubwa katika utendakazi wa vichwa vya sauti vya Uhalisia Pepe, haswa kwa mada za FPS za wachezaji wengi kama vile VAIL VR.
Pamoja na hayo, timu ililazimika kupambana na masuala ya muda wa kusubiri, ambayo hufanya michezo ya ushindani kuwa yenye changamoto, lakini pia mambo kama vile uwakilishi halisi wa wachezaji kwenye mchezo, uchaguzi wa ramani zilizopangwa vyema, na kadhalika. Hakuna njia za mkato au chaguo za kufuatilia haraka kwa ukuzaji wa aina hiyo. Badala yake, kampuni na wasanidi wake wanahitaji kujaribu na kusisitiza mambo kama vile muundo wa ramani, huku vipengele vya kiufundi vinapaswa kuratibiwa mara kwa mara. Ili kuunda bidhaa ya aina hiyo, miaka ya majaribio ya ndani ni muhimu, ambayo inaonekana kama jambo kamili ambalo timu ya AEXLAB ilifanya. Zaidi ya hayo, timu ilifikia timu ya Meta VR na kushirikiana nayo kwa karibu. Hiyo haikutoa tu njia ya kuboresha mchezo lakini pia iliweka injini ya mchezo katika nafasi nzuri ya kusaidia mmoja wa wachezaji muhimu katika uwanja wa vifaa vya sauti vya VR - mfululizo wa Meta Quest. Ingawa haya yote yalichukua miaka mingi, matokeo ya awali ya uzinduzi wa VAIL VR yanajieleza yenyewe.
Toleo la VAIL VR na Matokeo
VAIL VR ilitolewa katikati ya Februari 2024. Inapatikana kwenye soko la Meta Quest na pia kwenye Steam, ambapo inatoa usaidizi kwa vichwa vyote maarufu vya uhalisia pepe. Kwenye Steam pekee, mchezo umetoa maoni chanya, ambapo hadi sasa umepata maoni zaidi ya 1,100. Hayo ni mafanikio makubwa mapema kwa toleo la Uhalisia Pepe, tukizingatia ukubwa wa soko na uwezo wa sasa wa kununua. Zaidi ya hayo, hakuna kitu kinachozungumza vizuri zaidi kwa injini ya mchezo kuliko AEXLAB kuliko metriki kama hii.
Hapa, uwezo wa kiufundi ni muhimu sana, kwani watengenezaji wengine wataangalia injini ya mchezo wa AEXLAB na kujaribu kubaini ikiwa inafanya kazi kwa mahitaji yao ya ukuzaji. Zaidi ya hayo, kampuni hiyo inapanga kuzindua mchezo wake mpya mwaka huu pia. Kichwa hicho kitakuwa toleo la kifalme la vita na kuna uwezekano kwamba pia litapata hadhira kubwa haraka. Kwa kuzingatia kwamba timu inayozunguka mpango huu inaendelea na kazi yao kwenye bidhaa sawa, ni hakika kwamba mafanikio ya VAIL VR na matoleo mengine yataendelea kutuma kampuni mpya zinazovutiwa.
Kukuza kwa Wakati Ujao
Usimamizi wa AEXLAB una hakika kwamba kuna mustakabali mzuri katika uchezaji wa Uhalisia Pepe. Licha ya ukosefu wa usalama ambao tasnia nzima ya ukuzaji wa mchezo inakabiliwa, kichocheo cha mafanikio ya ndugu wa Ovadia na timu yao ni rahisi: mataji ya hali ya juu yalitengenezwa kwa muda mwingi inavyohitajika. Chini yake, kuna injini ya mchezo ya kampuni ambayo inaweza kuwa na mafanikio makubwa zaidi inapoanza kutumika kibiashara.
Mbinu zote mbili ni ishara thabiti kwa kampuni zingine za michezo ya kubahatisha, haswa zile ambazo zinaweza kufikiria kufikia Apple na kukuza majina ya Vision Pro, soko lingine kubwa na ambalo halijatumika. Kwa sasa, hakuna mshindani wa nafasi ya Meta Quest, lakini ukweli huo unaweza kubadilika hatua kwa hatua na makampuni ya kutosha kuchukua njia ya AEXLAB. Huu hapa ni uwezo uliofichwa lakini halisi wa soko la michezo ya Uhalisia Pepe - ingawa haliwezi kutengeneza vivutio vingi vya kimataifa vya michezo ya kubahatisha hivi sasa, uwezo wa kuvutia wateja wapya na kuwashirikisha wa zamani hauwezi kupingwa. AEXLAB na VAIL VR zinaonyesha ukweli sawa kwa nambari na ubia mwingine kama huo lazima uonekane na kufuata mfano wao.
mwandishi:
Ivica Milaric
Mbuni wa michezo na mwalimu wa kubuni mchezo katika Chuo cha Sanaa, Novi Sad, Jamhuri ya Serbia