bubuka: Nalika taun 2024 teras-terasan nyababkeun PHK ageung dina industri pamekaran kaulinan global, seueur anu tiasa nganggap yén pasar ceruk sapertos kanyataan maya bakal bahaya khusus tina kontraksi. Sanajan kitu, pausahaan kawas AEXLAB sarta kaulinan panganyarna maranéhanana némbongkeun yén aya poténsi badag untapped dina domain sarua.
artikel: Kaputusan pikeun ngamimitian nyieun kaulinan vidéo sering teuing janten hal anu gampang dilaksanakeun ku tim. Salian ti gaduh kabutuhan téknis sareng tim anu tiasa nganteurkeun produk sapertos kitu, perusahaan ngan ukur peryogi rencana bisnis pikeun nyetél proyék anu sami. Kalayan hal-hal éta, pamekar tiasa ngamimitian ngadamel ideu janten kanyataan anu tiasa dicoo. Nanging, tina sadaya tim anu nyandak tantangan ieu, seueur anu ngagaduhan produk anu henteu kantos terang. Malahan pangsaeutikna pausahaan ditungtungan ku kaulinan vidéo giat sarta suksés komersil nu nyertakeun waragad produksi.
Éta sababna seueur usaha sareng investor anu ngadukung aranjeunna hoyong ningali siklus pangwangunan janten pondok-gancang. Éta pisan sababna naha, contona, dina domain produksi kaulinan AAA, judul bisa nyandak mana antara dua jeung opat taun pikeun réngsé. Leuwih ti éta, investor jadi jittery sarta leuwih gampang narik colokan dina sakabeh setelan. Barina ogé, sajarah produksi kaulinan vidéo pinuh ku carita dimana kaulinan vidéo terus megatkeun deadlines jeung nyered produksi na nepi ka sakabeh hal laun murag eta. Ku kituna, move pinter sok ngawatesan prosés produksi. Tapi, conto anyar tina niche kaulinan VR nunjukkeun skenario anu sabalikna.
Ngagandakeun Siklus Produksi
Kalayan kauntungan tina ngawatesan periode produksi, resiko masif séjén tina ngembangkeun leuwih ditarima jeung kasempetan hiji solokan duit sajajalan turun nyata. Aturan anu sami aya dina lingkungan kaulinan realitas maya. Di dieu, investor bisa jadi malah leuwih hariwang ngeunaan kasempetan hiji proyék nyered kaluar salawasna, tetep dina pikiran jangkauan kawates spasi kaulinan ieu. Kusabab éta, kanyataan yén perusahaan AS anu disebut AEXLAB ngembangkeun kaulinan VR na salami ampir dalapan taun matak pikaresepeun.
Judulna, anu disebut VAIL VR, kaluar dina mimiti 2024. Kaulinan ieu mangrupikeun penembak jalma-jalma anu disetél dina lingkungan kalapa multiplayer. Saprak harita, kaulinan geus junun ngahasilkeun ulasan positif sarta jualan badag. Salajengna, AEXLAB nganggo waktos damel dina kaulinan pikeun ngembangkeun sareng nyebarkeun mesin kaulinan VR sorangan. Sanaos sadayana ieu atipikal pikeun industri kaulinan, kasus anu sami nunjukkeun yén poténsi pasar kaulinan VR henteu ngan ukur ayeuna, tapi dipikabutuh pikeun kamekaran anu kuat dina taun-taun anu bakal datang.
Carita AEXLAB
Pausahaan, kitu ogé ngembangkeun VAIL VR jeung mesin kaulinan anu sarua, dimimitian dina 2017. Jaman harita, di Rajana, Florida, baraya Jonathan jeung Albert Ovadia mutuskeun pikeun nyieun teu ngan kaulinan VR, tapi mesin anyar sakabeh pikeun ngawangun. judul kanyataanana maya multiplayer séjén. Malah dina ahir 2010s, siklus ngembangkeun pikeun kaulinan VR high-end éta ngeunaan tilu taun. Gantina jalur éta, baraya Ovadia nyandak jalur anu langkung panjang nuju produk anu multifaceted. Kalayan tim 30 urang, dimana sakitar satengah sadaya karyawan aya di kantor Utama perusahaan, operasi AEXLAB dimimitian. Fokusna dicerminkeun dina kaulinan sareng mesin kaulinan anu aranjeunna damel: nyiptakeun pangalaman téknis anu saé dina kanyataan virtual. Éta kalebet fokus anu kuat dina pagelaran headset VR, khususna pikeun judul FPS Multiplayer sapertos VAIL VR.
Kalayan éta, tim kedah merangan masalah latency, anu ngajantenkeun kaulinan kompetitif, tapi ogé hal-hal sapertos perwakilan fisik pamaén dina pertandingan, pilihan peta anu disaluyukeun, sareng sajabana. Henteu aya potong kompas atanapi pilihan jalur gancang pikeun ngembangkeun jinis éta. Sabalikna, perusahaan sareng pamekarna kedah nguji sareng ngémutan hal-hal sapertos desain peta, sedengkeun unsur téknis kedah di-streamlined waktos sareng waktos deui. Pikeun nyiptakeun produk tina jinis éta, taun-taun tés di-imah diperyogikeun, anu sigana sapertos hal anu pasti anu dilakukeun ku tim AEXLAB. Sajaba ti, tim ngahontal kaluar ka tim Meta VR sarta raket gawé bareng aranjeunna. Éta nawiskeun sanés ngan ukur cara pikeun ningkatkeun kaulinan tapi ogé nempatkeun mesin kaulinan dina posisi anu kuat pikeun ngadukung salah sahiji pamaén konci dina arena headset VR - séri Meta Quest. Nalika sadayana ieu nyandak mangtaun-taun, hasil awal peluncuran VAIL VR nyarios nyalira.
VAIL VR Release jeung Hasil
VAIL VR kaluar dina pertengahan Pébruari 2024. Éta sayogi di pasar Meta Quest ogé dina Steam, dimana éta nawiskeun dukungan pikeun sadaya headset realitas maya populér. Dina uap nyalira, kaulinan geus dihasilkeun utamana réaksi positif, dimana eta jadi jauh meunang leuwih 1,100 ulasan. Éta mangrupikeun kasuksésan anu ageung dina awal pikeun sékrési VR, émut ukuran pasar sareng poténsi pameseran ayeuna. Salaku tambahan, teu aya anu langkung saé pikeun mesin kaulinan tibatan AEXLAB tibatan métrik sapertos kieu.
Di dieu, kamampuan téknis penting pisan, sabab pamekar anu sanés bakal ningali kana mesin kaulinan AEXLAB sareng nyobian terang upami éta tiasa dianggo pikeun kaperluan pangwangunanana. Salajengna, perusahaan ngarencanakeun pikeun ngaluncurkeun kaulinan énggal taun ieu ogé. Judul éta bakal janten sékrési karajaan perang sareng kamungkinan éta ogé bakal gancang mendakan panongton anu ageung. Dina pikiran yén tim sabudeureun prakarsa nuluykeun karya maranéhanana dina produk anu sarua, éta pasti yén kasuksésan VAIL VR sarta release sejenna bakal neruskeun ngirim pausahaan kabetot anyar jalan maranéhanana.
Ngembangkeun pikeun Future
Manajemén AEXLAB yakin yén aya masa depan anu ageung dina kaulinan VR. Sanaos kaseueuran anu disanghareupan ku industri pamekaran kaulinan, resep kasuksésan baraya Ovadia sareng timna saderhana: judul kualitas luhur dikembangkeun salami waktos anu diperyogikeun. Di handapeun éta, aya mesin kaulinan perusahaan anu tiasa janten kasuksésan anu langkung ageung nalika disebarkeun sacara komersil.
Kadua pendekatan ieu mangrupikeun sinyal anu kuat pikeun perusahaan kaulinan anu sanés, khususna anu panginten tiasa ngahubungi Apple sareng ngembangkeun judul pikeun Visi Pro, pasar anu sanés sareng ageung. Ayeuna, éta henteu saingan kana rohangan Meta Quest, tapi kanyataan anu sami tiasa robih laun-laun sareng perusahaan anu cekap nyandak rute AEXLAB. Ieu mangrupikeun poténsi anu disumputkeun tapi nyata pisan tina pasar kaulinan VR - sanaos éta henteu tiasa ngajantenkeun kaulinan global anu masif ayeuna, kamampuan pikeun narik para nasabah énggal sareng tetep aktipitas anu lami teu tiasa ditolak. AEXLAB sareng VAIL VR ngan saukur nunjukkeun kanyataan anu sami dina jumlah sareng usaha sapertos anu sanés bakal muncul sareng nuturkeun conto na.
Author:
Ivica Milaric
Desainer kaulinan sareng guru desain kaulinan di Akademi Seni, Novi Sad, Républik Sérbia