Pengenalan: Memandangkan 2024 terus membawa pemberhentian secara besar-besaran dalam industri pembangunan permainan global, ramai yang mungkin menganggap bahawa pasaran khusus seperti realiti maya akan menghadapi bahaya penguncupan. Walau bagaimanapun, syarikat seperti AEXLAB dan permainan terbaru mereka menunjukkan bahawa terdapat potensi besar yang belum diterokai dalam domain yang sama.
Article: Keputusan untuk mula membuat permainan video adalah terlalu kerap sesuatu yang diambil oleh pasukan dengan sangat mudah. Selain mempunyai keperluan teknikal dan pasukan yang boleh menyampaikan produk sedemikian, syarikat mungkin hanya memerlukan rancangan perniagaan untuk menggerakkan projek yang sama. Dengan adanya perkara tersebut, pembangun boleh mula membuat sebarang idea menjadi realiti yang boleh dimainkan. Walau bagaimanapun, daripada semua pasukan yang menyahut cabaran ini, ramai yang berakhir dengan produk yang tidak pernah mendapat perhatian. Malah lebih sedikit syarikat berakhir dengan permainan video yang berdaya maju dan berjaya secara komersial yang meliputi kos pengeluaran.
Itulah sebabnya begitu banyak perniagaan dan pelabur yang menyokong mereka mahu melihat kitaran pembangunan sesingkat mungkin. Itulah sebabnya, sebagai contoh, dalam domain pengeluaran permainan AAA, tajuk mungkin mengambil masa antara dua hingga empat tahun untuk diselesaikan. Apa-apa yang lebih daripada itu, pelabur menjadi gelisah dan lebih cenderung untuk menarik palam pada keseluruhan persediaan. Lagipun, sejarah pengeluaran permainan video penuh dengan cerita di mana permainan video terus melanggar tarikh akhir dan mengheret pengeluarannya sehingga semuanya beransur-ansur runtuh. Jadi, langkah bijak sentiasa menghadkan proses pengeluaran. Tetapi, contoh terbaru dari niche permainan VR menunjukkan senario yang bertentangan.
Menggandakan Kitaran Pengeluaran
Dengan faedah mengehadkan tempoh pengeluaran, risiko besar pembangunan yang lain adalah lebih boleh diterima dan peluang pengeluaran wang yang tidak berkesudahan menurun dengan ketara. Peraturan praktikal yang sama terdapat dalam sfera permainan realiti maya. Di sini, pelabur mungkin lebih bimbang tentang peluang projek berlarutan selama-lamanya, dengan mengingati jangkauan terhad ruang permainan ini. Kerana itu, fakta bahawa sebuah syarikat AS bernama AEXLAB membangunkan permainan VRnya selama hampir lapan tahun adalah sangat menarik.
Tajuk mereka, dipanggil VAIL VR, dikeluarkan pada awal tahun 2024. Permainan ini ialah penembak orang pertama yang ditetapkan dalam persekitaran persaingan berbilang pemain. Sejak itu, permainan ini telah berjaya menjana ulasan positif dan jualan yang besar. Tambahan pula, AEXLAB menggunakan masa bekerja pada permainan untuk membangunkan dan menggunakan enjin permainan VR mereka sendiri. Walaupun semua ini sangat tidak tipikal untuk industri permainan, kes yang sama menunjukkan bahawa potensi pasaran permainan VR bukan sahaja hadir sekarang, tetapi bersedia untuk pertumbuhan yang lebih kukuh pada tahun-tahun akan datang.
Kisah AEXLAB
Syarikat itu, serta pembangunan VAIL VR dan enjin permainan yang sama, bermula pada 2017. Ketika itu, di Miami, Florida, adik-beradik Jonathan dan Albert Ovadia memutuskan untuk mencipta bukan sahaja permainan VR, tetapi enjin baharu untuk dibina. tajuk realiti maya berbilang pemain lain. Malah pada penghujung 2010-an, kitaran pembangunan untuk permainan VR mewah adalah kira-kira tiga tahun. Daripada pergi ke laluan itu, Ovadia bersaudara mengambil jalan yang lebih panjang ke arah produk yang pelbagai aspek. Dengan pasukan 30 orang, di mana kira-kira separuh daripada semua pekerja berada di pejabat Utama syarikat, operasi AEXLAB bermula. Tumpuan mereka dicerminkan dalam kedua-dua permainan dan enjin permainan yang mereka buat: mencipta pengalaman teknikal yang sangat baik dalam realiti maya. Itu termasuk tumpuan yang kuat pada prestasi set kepala VR, terutamanya untuk tajuk FPS berbilang pemain seperti VAIL VR.
Dengan itu, pasukan terpaksa memerangi isu kependaman, yang menjadikan permainan kompetitif mencabar, tetapi juga perkara seperti perwakilan fizikal pemain dalam permainan, pilihan peta yang ditala halus dan sebagainya. Tiada jalan pintas atau pilihan laluan pantas untuk pembangunan jenis itu. Sebaliknya, syarikat dan pembangunnya perlu menguji dan mengulangi perkara seperti reka bentuk peta, manakala elemen teknikal perlu diperkemas dari semasa ke semasa. Untuk mencipta produk jenis itu, ujian dalaman bertahun-tahun diperlukan, yang kelihatan seperti perkara yang tepat yang dilakukan oleh pasukan AEXLAB. Selain itu, pasukan itu menghubungi pasukan Meta VR dan bekerjasama rapat dengan mereka. Itu menawarkan bukan sahaja cara untuk menambah baik permainan tetapi juga meletakkan enjin permainan dalam kedudukan yang kukuh untuk menyokong salah satu pemain utama dalam arena set kepala VR - siri Meta Quest. Walaupun semua ini mengambil masa bertahun-tahun, hasil awal pelancaran VAIL VR bercakap untuk diri mereka sendiri.
Keluaran dan Hasil VR VAIL
VAIL VR keluar pada pertengahan Februari 2024. Ia tersedia di pasaran Meta Quest dan juga di Steam, di mana ia menawarkan sokongan untuk semua set kepala realiti maya yang popular. Pada Steam sahaja, permainan ini telah menghasilkan reaksi positif terutamanya, di mana ia setakat ini mendapat lebih 1,100 ulasan. Itu merupakan kejayaan besar pada awalnya untuk keluaran VR, dengan mengambil kira saiz pasaran dan potensi pembelian semasa. Selain itu, tiada apa yang bercakap lebih baik untuk enjin permainan daripada AEXLAB daripada metrik seperti ini.
Di sini, keupayaan teknikal amat penting, kerana pembangun lain akan melihat ke arah enjin permainan AEXLAB dan cuba memikirkan sama ada ia berfungsi untuk keperluan pembangunan mereka. Tambahan pula, syarikat itu merancang untuk melancarkan permainan baharunya pada tahun ini juga. Tajuk itu akan menjadi pelepasan diraja pertempuran dan kemungkinan besar juga akan menemui penonton yang besar dengan cepat. Dengan mengambil kira bahawa pasukan di sekitar inisiatif meneruskan kerja mereka pada produk yang sama, sudah pasti kejayaan VAIL VR dan keluaran lain akan terus menghantar syarikat baru yang berminat.
Membangunkan untuk Masa Depan
Pengurusan AEXLAB pasti bahawa terdapat masa depan yang besar dalam permainan VR. Walaupun ketidakamanan yang dihadapi oleh seluruh industri pembangunan permainan, resipi kejayaan adik-beradik Ovadia dan pasukan mereka adalah mudah: tajuk berkualiti tinggi dibangunkan mengikut masa yang diperlukan. Di bawahnya, terdapat enjin permainan syarikat yang boleh menjadi kejayaan yang lebih besar apabila ia digunakan secara komersial.
Kedua-dua pendekatan adalah isyarat kukuh kepada syarikat permainan lain, terutamanya mereka yang mungkin mempertimbangkan untuk menghubungi Apple dan membangunkan tajuk untuk Vision Pro, satu lagi pasaran besar dan belum diterokai. Pada masa ini, ia bukan pesaing kepada ruang Meta Quest, tetapi fakta yang sama boleh berubah secara beransur-ansur dengan syarikat yang cukup mengambil laluan AEXLAB. Berikut adalah potensi pasaran permainan VR yang tersembunyi tetapi sangat nyata - walaupun ia tidak dapat membuat popular permainan global secara besar-besaran sekarang, keupayaan untuk menarik pelanggan baharu dan memastikan pelanggan lama terlibat tidak dapat dinafikan. AEXLAB dan VAIL VR hanya mempamerkan fakta yang sama dalam angka dan usaha niaga seumpamanya yang lain pasti akan muncul dan mengikuti contoh mereka.
Pengarang
Ivica Milaric
Pereka permainan dan guru reka bentuk permainan di Akademi Seni, Novi Sad, Republik Serbia