परिचय: 2024 मध्ये जागतिक गेम डेव्हलपमेंट इंडस्ट्रीमध्ये मोठ्या प्रमाणावर टाळेबंदी सुरू असल्याने, अनेकांच्या मते व्हर्च्युअल रिॲलिटी सारख्या विशिष्ट बाजारपेठेला संकुचित होण्याचा धोका असेल. तथापि, AEXLAB सारख्या कंपन्या आणि त्यांचे नवीनतम गेम दाखवतात की त्याच डोमेनमध्ये एक मोठी अप्रयुक्त क्षमता आहे.
लेख: व्हिडीओ गेम बनवण्याचा निर्णय हा बऱ्याचदा संघ खूप सहजतेने घेतो. तांत्रिक गरजा आणि असे उत्पादन वितरीत करू शकणारी टीम असण्याव्यतिरिक्त, कंपनीला तोच प्रकल्प चालू ठेवण्यासाठी फक्त व्यवसाय योजनेची आवश्यकता असू शकते. त्या ठिकाणी असलेल्या गोष्टींसह, विकसक कोणतीही कल्पना खेळण्यायोग्य वास्तवात बनवण्यास प्रारंभ करू शकतात. तथापि, या आव्हानाचा सामना करणाऱ्या सर्व संघांपैकी, अनेकांना असे उत्पादन मिळते ज्याला दिवसाचा प्रकाश दिसत नाही. अगदी कमी कंपन्या उत्पादन खर्च कव्हर करणारे व्यवहार्य आणि व्यावसायिकदृष्ट्या यशस्वी व्हिडिओ गेमसह समाप्त करतात.
म्हणूनच अनेक व्यवसाय आणि गुंतवणूकदार त्यांना प्रोत्साहन देत आहेत ते विकास चक्र शक्य तितके लहान असावे असे पाहू इच्छितात. म्हणूनच, उदाहरणार्थ, AAA गेम प्रोडक्शन डोमेनमध्ये, शीर्षक पूर्ण होण्यासाठी दोन ते चार वर्षे लागू शकतात. त्याहून अधिक काहीही असले तरी, गुंतवणूकदार अस्वस्थ होतात आणि संपूर्ण सेटअपवर प्लग खेचण्याची अधिक शक्यता असते. शेवटी, व्हिडिओ गेमच्या निर्मितीचा इतिहास अशा कथांनी भरलेला आहे जेथे व्हिडिओ गेमने डेडलाइन मोडून काढले आणि संपूर्ण गोष्ट हळूहळू वेगळी होईपर्यंत त्याचे उत्पादन ड्रॅग केले. तर, स्मार्ट चाल नेहमी उत्पादन प्रक्रियेवर मर्यादा घालण्यासाठी असते. परंतु, व्हीआर गेमिंग कोनाड्यातील अलीकडील उदाहरण अगदी उलट परिस्थिती दर्शवते.
उत्पादन चक्र दुप्पट करणे
उत्पादन कालावधी मर्यादित करण्याच्या फायद्यासह, विकासाचे इतर मोठे धोके अधिक स्वीकार्य आहेत आणि अंतहीन पैशाचा निचरा होण्याची शक्यता लक्षणीयरीत्या कमी होते. व्हर्च्युअल रिॲलिटी गेमिंग क्षेत्रातही हाच नियम आहे. येथे, या गेमिंग स्पेसची मर्यादित पोहोच लक्षात घेऊन, गुंतवणूकदारांना प्रकल्प कायमचा बाहेर काढण्याची शक्यता अधिक चिंतित असू शकते. त्यामुळे, AEXLAB नावाच्या यूएस कंपनीने त्याचा VR गेम जवळपास आठ वर्षे विकसित केला ही वस्तुस्थिती खूपच आकर्षक आहे.
VAIL VR नावाचे त्यांचे शीर्षक 2024 च्या सुरुवातीला आले. हा गेम मल्टीप्लेअर स्पर्धात्मक वातावरणात सेट केलेला फर्स्ट पर्सन नेमबाज आहे. तेव्हापासून, गेमने सकारात्मक पुनरावलोकने आणि भरीव विक्री निर्माण केली आहे. शिवाय, AEXLAB ने गेमवर काम करण्याचा वेळ त्यांच्या स्वतःच्या VR गेम इंजिनचा विकास आणि तैनात करण्यासाठी वापरला. हे सर्व गेमिंग उद्योगासाठी अतिशय वैशिष्ट्यपूर्ण असले तरी, हेच प्रकरण दर्शवते की VR गेमिंग मार्केटची क्षमता आत्ताच अस्तित्वात नाही, परंतु येत्या काही वर्षांमध्ये आणखी मजबूत वाढीसाठी ती तयार आहे.
AEXLAB कथा
कंपनी, तसेच VAIL VR आणि त्याच गेम इंजिनचा विकास, 2017 मध्ये सुरू झाला. त्यावेळेस, मियामी, फ्लोरिडा येथे, जोनाथन आणि अल्बर्ट ओवाडिया या बंधूंनी केवळ VR गेम नव्हे तर संपूर्ण नवीन इंजिन तयार करण्याचा निर्णय घेतला. इतर मल्टीप्लेअर आभासी वास्तविकता शीर्षके. जरी 2010 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात, उच्च-एंड VR गेमसाठी विकास चक्र सुमारे तीन वर्षांचा होता. त्या मार्गावर जाण्याऐवजी, ओवाडिया बंधूंनी बहुआयामी उत्पादनाच्या दिशेने बराच मोठा मार्ग स्वीकारला. 30-व्यक्तींच्या टीमसह, जेथे सर्व कर्मचाऱ्यांपैकी निम्मे कर्मचारी कंपनीच्या मुख्य कार्यालयात आहेत, AEXLAB ऑपरेशन सुरू झाले. त्यांचा फोकस त्यांचा गेम आणि ते बनवत असलेले गेम इंजिन या दोन्हीमध्ये प्रतिबिंबित होते: आभासी वास्तवात तांत्रिकदृष्ट्या उत्कृष्ट अनुभव तयार करणे. त्यात VR हेडसेटच्या कार्यप्रदर्शनावर विशेषत: VAIL VR सारख्या मल्टीप्लेअर FPS शीर्षकांसाठी जोरदार फोकस समाविष्ट आहे.
त्यांच्यासह, संघाला विलंबाच्या समस्यांचा सामना करावा लागला, जे स्पर्धात्मक गेमिंग आव्हानात्मक बनवते, परंतु गेममधील खेळाडूंचे शारीरिक प्रतिनिधित्व, बारीक-ट्यून केलेल्या नकाशांची निवड आणि यासारख्या गोष्टी देखील आहेत. त्या प्रकारच्या विकासासाठी कोणतेही शॉर्टकट किंवा जलद-ट्रॅक पर्याय नाहीत. त्याऐवजी, कंपनी आणि तिच्या विकासकांनी नकाशा डिझाइनसारख्या गोष्टींची चाचणी आणि पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे, तर तांत्रिक घटकांना वेळोवेळी सुव्यवस्थित करणे आवश्यक आहे. त्या प्रकारचे उत्पादन तयार करण्यासाठी, अनेक वर्षांच्या इन-हाउस चाचणी आवश्यक आहेत, जे AEXLAB टीमने केलेल्या अचूक गोष्टीसारखे दिसते. याव्यतिरिक्त, टीमने मेटा व्हीआर टीमशी संपर्क साधला आणि त्यांच्याशी जवळून सहकार्य केले. हे केवळ गेम सुधारण्याचा एक मार्ग प्रदान करत नाही तर VR हेडसेट क्षेत्रामधील प्रमुख खेळाडूंपैकी एकाला समर्थन देण्यासाठी गेम इंजिनला मजबूत स्थितीत ठेवते - मेटा क्वेस्ट मालिका. या सर्व गोष्टींना बरीच वर्षे लागली, VAIL VR लाँचचे प्रारंभिक परिणाम स्वतःसाठी बोलतात.
VAIL VR प्रकाशन आणि परिणाम
VAIL VR फेब्रुवारी 2024 च्या मध्यात बाहेर आले. हे मेटा क्वेस्ट मार्केट तसेच स्टीमवर उपलब्ध आहे, जिथे ते सर्व लोकप्रिय व्हर्च्युअल रिॲलिटी हेडसेटसाठी समर्थन देते. केवळ स्टीमवर, गेमने मुख्यतः सकारात्मक प्रतिक्रिया निर्माण केल्या आहेत, जिथे त्याला आतापर्यंत 1,100 पेक्षा जास्त पुनरावलोकने मिळाली आहेत. बाजाराचा आकार आणि सध्याची खरेदी क्षमता लक्षात घेऊन VR रिलीझसाठी हे एक मोठे यश आहे. याव्यतिरिक्त, यासारख्या मेट्रिक्सपेक्षा AEXLAB पेक्षा गेम इंजिनसाठी काहीही चांगले बोलत नाही.
येथे, तांत्रिक क्षमता विशेषत: महत्त्वाच्या आहेत, कारण इतर विकासक AEXLAB गेम इंजिनकडे लक्ष देतील आणि त्यांच्या विकासाच्या गरजा पूर्ण करतात की नाही हे शोधण्याचा प्रयत्न करतील. शिवाय, कंपनी या वर्षी देखील आपला नवीन गेम लॉन्च करण्याची योजना आखत आहे. हे शीर्षक एक लढाई रॉयल रिलीझ असेल आणि त्याला देखील त्वरीत मोठ्या प्रमाणात प्रेक्षक मिळण्याची शक्यता आहे. उपक्रमाच्या आसपासची टीम त्याच उत्पादनावर त्यांचे काम सुरू ठेवते हे लक्षात घेऊन, VAIL VR आणि इतर प्रकाशनांचे यश नवीन इच्छुक कंपन्यांना त्यांच्या मार्गाने पाठवत राहील हे निश्चित आहे.
भविष्यासाठी विकसनशील
AEXLAB व्यवस्थापन निश्चित आहे की VR गेमिंगमध्ये मोठे भविष्य आहे. संपूर्ण गेम डेव्हलपमेंट इंडस्ट्री ज्या असुरक्षिततेचा सामना करत आहे, तरीही ओवाडिया बंधू आणि त्यांच्या टीमच्या यशाची कृती सोपी आहे: उच्च-गुणवत्तेची शीर्षके आवश्यक तेवढ्या वेळेत विकसित केली गेली. त्याच्या खाली, कंपनीचे गेम इंजिन आहे जे व्यावसायिकरित्या तैनात केल्यावर आणखी मोठे यश असू शकते.
दोन्ही पध्दती इतर गेमिंग कंपन्यांसाठी एक ठोस सिग्नल आहेत, विशेषत: ज्यांना Apple पर्यंत पोहोचण्याचा आणि व्हिजन प्रो, आणखी एक मोठा आणि न वापरता आला बाजारासाठी शीर्षके विकसित करण्याचा विचार केला जाऊ शकतो. सध्या, ते मेटा क्वेस्ट स्पेसचे कोणतेही प्रतिस्पर्धी नाही, परंतु पुरेशा कंपन्यांनी AEXLAB मार्ग स्वीकारल्याने हीच वस्तुस्थिती हळूहळू बदलू शकते. येथे VR गेमिंग मार्केटची लपलेली परंतु अतिशय वास्तविक क्षमता आहे - जरी ते सध्या मोठ्या प्रमाणावर जागतिक गेमिंग हिट करू शकत नाही, परंतु नवीन ग्राहकांना आकर्षित करण्याची आणि जुन्यांना व्यस्त ठेवण्याची क्षमता निर्विवाद आहे. AEXLAB आणि VAIL VR फक्त संख्यांमध्ये समान वस्तुस्थिती दर्शवितात आणि असे इतर उपक्रम त्यांच्या उदाहरणाचे अनुसरण करण्यास बांधील आहेत.
लेखक बद्दल:
इविका मिलारिक
अकादमी ऑफ आर्ट्स, नोव्ही सॅड, सर्बिया प्रजासत्ताक येथे गेम डिझायनर आणि गेम डिझाइन शिक्षक