Оршил: 2024 он гэхэд дэлхийн тоглоом хөгжүүлэх салбарт асар их хэмжээний цомхотгол авчирсаар байгаа тул виртуал бодит байдал гэх мэт зах зээл хумигдах аюултай гэж олон хүн үзэж магадгүй юм. Гэсэн хэдий ч, AEXLAB зэрэг компаниуд болон тэдний хамгийн сүүлийн үеийн тоглоомууд нь ижил домэйнд ашиглагдаагүй асар том боломж байгааг харуулж байна.
Дугаар зүйл: Видео тоглоом хийж эхлэх шийдвэрийг багууд маш амархан хийдэг. Техникийн хэрэгцээ шаардлага, ийм бүтээгдэхүүнийг хүргэж чадах багтай байхаас гадна компанид ижил төслийг хөдөлгөх бизнес төлөвлөгөө л хэрэгтэй байж болох юм. Эдгээр зүйлсийг байрлуулснаар хөгжүүлэгчид ямар ч санааг тоглох боломжтой бодит болгож эхлэх боломжтой. Гэсэн хэдий ч, энэ сорилтыг даван туулсан бүх багуудын ихэнх нь өдрийн гэрлийг хэзээ ч хардаггүй бүтээгдэхүүнтэй болсон. Цөөн тооны компаниуд үйлдвэрлэлийн зардлыг нөхөх чадвартай, арилжааны хувьд амжилттай видео тоглоомтой болж дуусдаг.
Тийм ч учраас тэднийг дэмжих олон бизнес, хөрөнгө оруулагчид хөгжлийн мөчлөгийг аль болох богино байлгахыг хүсч байна. Тийм ч учраас, жишээлбэл, AAA тоглоомын үйлдвэрлэлийн домэйн дээр гарчгийг дуусгахад хоёроос дөрвөн жилийн хугацаа шаардагдана. Үүнээс гадна хөрөнгө оруулагчид бухимдаж, бүхэл бүтэн тохиргооны залгуурыг татах магадлал өндөр байдаг. Эцсийн эцэст, видео тоглоомын үйлдвэрлэлийн түүх нь видео тоглоом нь эцсийн хугацааг зөрчиж, бүх зүйл аажмаар нурах хүртэл үйлдвэрлэлээ чирж байсан түүхүүдээр дүүрэн байдаг. Тиймээс ухаалаг алхам бол үйлдвэрлэлийн процессыг хязгаарлах явдал юм. Гэхдээ VR тоглоомын талбайн сүүлийн жишээ нь яг эсрэг хувилбарыг харуулж байна.
Үйлдвэрлэлийн мөчлөгийг хоёр дахин нэмэгдүүлэх
Үйлдвэрлэлийн хугацааг хязгаарласнаар хөгжлийн бусад томоохон эрсдэлүүд илүү хүлээн зөвшөөрөгдөх бөгөөд эцэс төгсгөлгүй мөнгө урсгах магадлал мэдэгдэхүйц буурдаг. Үүнтэй ижил дүрэм нь виртуал бодит байдлын тоглоомын салбарт байдаг. Энд хөрөнгө оруулагчид энэ тоглоомын талбайн хязгаарлагдмал хүртээмжийг санаж, төсөл үүрд үргэлжлэх магадлалын талаар илүү их санаа зовж магадгүй юм. Тийм ч учраас АНУ-ын AEXLAB хэмээх компани VR тоглоомоо найман жил орчим хөгжүүлсэн нь үнэхээр гайхалтай.
Тэдний VAIL VR нэртэй нэр нь 2024 оны эхээр гарч ирсэн. Тоглоом нь олон тоглогчийн өрсөлдөөнт орчинд анх удаа бууддаг тоглоом юм. Тэр цагаас хойш тоглоом эерэг шүүмжлэл, их хэмжээний борлуулалтыг бий болгож чадсан. Цаашилбал, AEXLAB тоглоом дээр ажиллаж байхдаа өөрсдийн VR тоглоомын хөдөлгүүрийг хөгжүүлж, ашиглахад зарцуулсан. Хэдийгээр энэ бүхэн тоглоомын салбарын хувьд тийм ч хэвийн бус зүйл боловч VR тоглоомын зах зээлийн боломж яг одоо байгаа төдийгүй ойрын жилүүдэд илүү хүчтэй өсөхөд бэлэн байгааг ижил тохиолдол харуулж байна.
AEXLAB түүх
Тус компани мөн VAIL VR болон ижил тоглоомын хөдөлгүүрийг хөгжүүлж 2017 онд эхэлсэн. Тэр үед Флоридагийн Майами хотод ах дүү Жонатан, Альберт Овадиа нар зөвхөн VR тоглоом төдийгүй цоо шинэ хөдөлгүүр бүтээхээр шийджээ. бусад олон тоглогчийн виртуал бодит байдлын гарчиг. 2010-аад оны сүүлээр ч гэсэн дээд зэрэглэлийн VR тоглоомыг хөгжүүлэх мөчлөг гурван жил орчим байсан. Ах дүү Овадиа ийм замаар явахын оронд олон талт бүтээгдэхүүн рүү чиглэсэн илүү урт замыг сонгосон. Нийт ажилчдын тал орчим хувь нь компанийн төв оффист байрладаг 30 хүний бүрэлдэхүүнтэй багтай AEXLAB үйл ажиллагаа эхэлсэн. Тэдний анхаарал төвлөрөл нь тэдний тоглоом болон тэдний хийж буй тоглоомын хөдөлгүүрт хоёуланд нь тусгагдсан: виртуал бодит байдалд техникийн хувьд маш сайн туршлагыг бий болгох. Үүнд VR чихэвч, ялангуяа VAIL VR гэх мэт олон тоглогчийн FPS тоглоомуудын гүйцэтгэлд ихээхэн анхаарал хандуулсан.
Тэдгээрийн тусламжтайгаар баг нь өрсөлдөөнт тоглоомыг төвөгтэй болгодог хоцрогдолтой тэмцэхээс гадна тоглоомын тоглогчдын бие махбодийн төлөөлөл, нарийн тааруулсан газрын зураг сонгох гэх мэт асуудлуудтай тэмцэх ёстой байв. Ийм төрлийн хөгжүүлэлтийн товчлол эсвэл хурдан хийх сонголт байхгүй. Үүний оронд компани болон түүний хөгжүүлэгчид газрын зургийн дизайн гэх мэт зүйлсийг туршиж, давтах шаардлагатай бол техникийн элементүүдийг дахин дахин сайжруулах шаардлагатай болдог. Ийм төрлийн бүтээгдэхүүнийг бий болгохын тулд олон жилийн турш дотооддоо туршилт хийх шаардлагатай бөгөөд энэ нь AEXLAB багийн яг хийсэн зүйл мэт санагдаж байна. Нэмж дурдахад баг нь Meta VR багтай холбоо барьж, тэдэнтэй нягт хамтран ажилласан. Энэ нь тоглоомыг сайжруулах арга зам төдийгүй VR чихэвчний талбар дахь гол тоглогчдын нэг болох Meta Quest цувралыг дэмжих тоглоомын хөдөлгүүрийг хүчтэй байрлалд оруулсан юм. Энэ бүхэн олон жилийн турш үргэлжилсэн ч VAIL VR-ийн нээлтийн анхны үр дүн нь өөрсдийгөө хэлж байна.
VAIL VR хувилбар ба үр дүн
VAIL VR нь 2024 оны 1,100-р сарын дундуур худалдаанд гарсан. Энэ нь Meta Quest зах зээл болон Steam дээр худалдаалагдаж байгаа бөгөөд бүх алдартай виртуал бодит чихэвчийг дэмждэг. Зөвхөн Steam дээр тоглоом нь эерэг хариу үйлдэл үзүүлсэн бөгөөд одоогоор XNUMX гаруй шүүмжийг авчээ. Энэ нь зах зээлийн хэмжээ болон одоогийн худалдан авах боломж зэргийг харгалзан үзэхэд VR хувилбарын хувьд маш том амжилт юм. Нэмж дурдахад, тоглоомын хөдөлгүүрийн хувьд AEXLAB-аас илүү ийм хэмжүүрээс илүү сайн зүйл байхгүй.
Бусад хөгжүүлэгчид AEXLAB тоглоомын хөдөлгүүрийг хайж, энэ нь тэдний хөгжлийн хэрэгцээнд нийцэж байгаа эсэхийг мэдэхийг хичээх тул энд техникийн боломжууд онцгой чухал юм. Цаашилбал, тус компани энэ жил шинэ тоглоомоо гаргахаар төлөвлөж байна. Энэ гарчиг нь тулааны хааны хувилбар байх бөгөөд маш хурдан үзэгчдийг олох магадлалтай. Энэхүү санаачлагыг тойрсон баг ижил бүтээгдэхүүн дээр үргэлжлүүлэн ажиллаж байгааг харгалзан үзэхэд VAIL VR болон бусад хувилбаруудын амжилт нь шинэ сонирхогч компаниудыг үргэлжлүүлэн явуулах болно.
Ирээдүйн төлөө хөгжиж байна
AEXLAB-ийн удирдлага VR тоглоомонд том ирээдүй байгаа гэдэгт итгэлтэй байна. Тоглоомын хөгжүүлэлтийн салбар бүхэлдээ найдваргүй байдалд байгаа хэдий ч ах дүү Овадиа болон тэдний багийн амжилтанд хүрэх жор нь энгийн: өндөр чанартай гарчигуудыг шаардлагатай бол аль болох их хугацаанд боловсруулсан. Үүний доор компаний тоглоомын хөдөлгүүр байдаг бөгөөд үүнийг арилжааны зориулалтаар ашиглах үед илүү их амжилтанд хүрэх боломжтой.
Энэ хоёр арга нь бусад тоглоомын компаниудад, ялангуяа Apple-тай холбоо барьж, Vision Pro-ийн гарчиг хөгжүүлэх талаар бодож байгаа хүмүүст сайн дохио юм. Одоогийн байдлаар энэ нь Meta Quest орон зайд өрсөлдөгч биш боловч AEXLAB чиглэлийг баримталж буй хангалттай компаниудтай ижил баримт аажмаар өөрчлөгдөж болно. VR тоглоомын зах зээлийн нуугдмал, гэхдээ маш бодит боломжууд энд байна - энэ нь яг одоо дэлхийн хэмжээний тоглоомын хит болж чадахгүй байгаа ч шинэ хэрэглэгчдийг татах, хуучин хэрэглэгчдийг татан оролцуулах чадвар нь маргаангүй юм. AEXLAB болон VAIL VR нь зүгээр л нэг баримтыг тоогоор харуулдаг бөгөөд бусад ийм төрлийн бизнесүүд гарч ирж, тэдний үлгэр жишээг дагах нь гарцаагүй.
Зохиогчийн тухай:
Ивица Миларич
Бүгд Найрамдах Серб улсын Нови Сад хотын Урлагийн академийн тоглоомын дизайнер, тоглоомын дизайны багш