Fampidirana: Satria ny taona 2024 dia manohy mitondra fandroahana betsaka amin'ny indostrian'ny fampandrosoana lalao eran-tany, maro no mety hihevitra fa ny tsenan'ny niche toa ny zava-misy virtoaly dia mety hampidi-doza indrindra amin'ny fihenan-tsakafo. Na izany aza, ny orinasa toa an'i AEXLAB sy ny lalao farany nataony dia mampiseho fa misy hery lehibe tsy azo ampiasaina amin'ny sehatra iray ihany.
Article: Ny fanapahan-kevitra hanomboka amin'ny fanaovana lalao video dia zavatra tena mora raisina amin'ny ekipa. Ankoatra ny fananana ara-teknika ilaina sy ny ekipa afaka manatitra vokatra toy izany, ny orinasa iray dia mety mila drafitry ny fandraharahana fotsiny mba hametrahana ilay tetikasa mitovy amin'izany. Miaraka amin'ireo zavatra ireo, ny mpamorona dia afaka manomboka manao izay hevitra rehetra ho zava-misy azo lalaovina. Na izany aza, amin'ireo ekipa rehetra miatrika ity fanamby ity dia maro no miafara amin'ny vokatra tsy mahita masoandro. Na dia vitsy kokoa aza ny orinasa miafara amin'ny lalao video mahomby sy mahomby ara-barotra izay miantoka ny vidin'ny famokarana.
Izany no mahatonga ny orinasa sy mpampiasa vola maro manohana azy ireo te hahita ny tsingerin'ny fampandrosoana ho fohy araka izay azo atao. Izany no antony, ohatra, ao amin'ny sehatra famokarana lalao AAA, mety haharitra roa ka hatramin'ny efa-taona ny anaram-boninahitra iray vao vita. Na inona na inona mihoatra noho izany, lasa mitebiteby ny mpampiasa vola ary mety hisintona ny plug amin'ny fananganana manontolo. Rehefa dinihina tokoa, ny tantaran'ny famokarana lalao video dia feno tantara izay tsy nitsahatra nandrava fe-potoana ny lalao video iray ary nitarika ny famokarana azy mandra-paharavany tsikelikely ny zava-drehetra. Noho izany, ny hetsika marani-tsaina dia foana ny mametra ny dingana famokarana. Saingy, ohatra vao haingana avy amin'ny niche lalao VR dia mampiseho toe-javatra mifanohitra tanteraka.
Fampitomboana avo roa heny ny tsingerin'ny famokarana
Miaraka amin'ny tombotsoa amin'ny famerana ny vanim-potoana famokarana, dia azo ekena kokoa ny risika lehibe hafa amin'ny fampandrosoana ary mihena be ny mety hisian'ny fandaniam-bola tsy misy farany. Mitovy amin'ny fitsipika ankapobeny ihany koa no hita ao amin'ny tontolon'ny lalao virtoaly virtoaly. Eto, ny mpampiasa vola dia mety ho sahiran-tsaina bebe kokoa momba ny mety hisian'ny tetikasa hivoaka mandrakizay, amin'ny fitadidiana ny fetra voafetra amin'ity sehatra filalaovana ity. Noho izany, ny zava-misy fa ny orinasa amerikana iray antsoina hoe AEXLAB dia namolavola ny lalao VR nandritra ny valo taona teo ho eo dia tena mahavariana.
Ny lohatenin'izy ireo, antsoina hoe VAIL VR, dia nivoaka tamin'ny fiandohan'ny taona 2024. Ny lalao dia mpitifitra olona voalohany napetraka ao amin'ny tontolo mifaninana Multiplayer. Nanomboka teo dia nahavita namoaka hevitra tsara sy fivarotana lehibe ny lalao. Fanampin'izay, nampiasa ny fotoana niasana tamin'ny lalao ny AEXLAB mba hamolavola sy hametrahana ny motera lalao VR azy manokana. Na dia tena atypical ho an'ny indostrian'ny lalao aza izany rehetra izany, ny tranga mitovy amin'izany dia mampiseho fa ny mety ho an'ny tsenan'ny lalao VR dia tsy eo amin'izao fotoana izao fotsiny, fa miomana amin'ny fitomboana matanjaka kokoa amin'ny taona ho avy.
Ny tantaran'ny AEXLAB
Nanomboka tamin'ny taona 2017 ny orinasa, ary koa ny fampivoarana ny VAIL VR sy ny maotera lalao mitovy amin'izany. Tamin'izany fotoana izany, tany Miami, Florida, ny rahalahy Jonathan sy Albert Ovadia dia nanapa-kevitra ny hamorona tsy lalao VR fotsiny, fa motera vaovao iray manontolo hananganana. anaram-boninahitra virtoaly virtoaly maro hafa. Na dia tamin'ny faramparan'ny taona 2010 aza, ny tsingerin'ny fampandrosoana ho an'ny lalao VR avo lenta dia tokony ho telo taona. Tsy nandeha tamin’io lalana io ny rahalahy Ovadia, fa nandeha lavitra kokoa nankany amin’ny vokatra iray misy lafin-javatra maro. Miaraka amin'ny ekipa misy olona 30, izay misy ny antsasaky ny mpiasa rehetra ao amin'ny biraon'ny orinasa, dia nanomboka ny asa AEXLAB. Ny fifantohan'izy ireo dia hita taratra amin'ny lalaony sy ny maotera lalao noforoniny: mamorona traikefa ara-teknika tena tsara amin'ny zava-misy virtoaly. Anisan'izany ny fifantohana mafy amin'ny fampisehoana ny headset VR, indrindra ho an'ny anaram-boninahitra FPS marobe toa ny VAIL VR.
Miaraka amin'ireo, ny ekipa dia tsy maintsy niady tamin'ny olana momba ny fahatarana, izay mahatonga ny lalao fifaninanana ho sarotra, fa koa ny zavatra toy ny fanehoana ara-batana ny mpilalao amin'ny lalao, ny fisafidianana sarintany voarindra tsara, sy ny sisa. Tsy misy hitsin-dàlana na safidy haingana ho an'ny fampandrosoana an'io karazana io. Raha ny tokony ho izy, ny orinasa sy ny mpamorona azy dia mila manandrana sy mamerina zavatra toy ny famolavolana sarintany, raha toa kosa ny singa ara-teknika dia tsy maintsy amboarina imbetsaka. Mba hamoronana vokatra toy izany dia ilaina ny fitsapana an-trano mandritra ny taona maro, izay toa ny tena zavatra nataon'ny ekipa AEXLAB. Fanampin'izany, nanatona ny ekipa Meta VR ny ekipa ary niara-niasa akaiky tamin'izy ireo. Izany dia tsy nanolotra fomba hanatsarana ny lalao fotsiny fa hametraka ny motera lalao amin'ny toerana matanjaka hanohanana ny iray amin'ireo mpilalao fototra ao amin'ny kianja headset VR - ny andiany Meta Quest. Na dia naharitra taona maro aza izany rehetra izany, ny vokatra voalohany tamin'ny fandefasana VAIL VR dia miteny ho azy ireo.
VAIL VR famoahana sy valiny
VAIL VR dia nivoaka tamin'ny tapaky ny febroary 2024. Hita ao amin'ny tsenan'ny Meta Quest sy amin'ny Steam izy io, izay manome fanohanana ho an'ny headset virtoaly virtoaly malaza rehetra. Ao amin'ny Steam fotsiny, ny lalao dia niteraka fanehoan-kevitra tsara indrindra, izay nahazoany hevitra mihoatra ny 1,100. Fahombiazana lehibe izany tamin'ny fiandohan'ny famoahana VR, mitadidy ny haben'ny tsena sy ny fahafaha-mividy amin'izao fotoana izao. Fanampin'izany, tsy misy miteny tsara kokoa ho an'ny motera lalao noho ny AEXLAB noho ny metrika tahaka izao.
Eto dia zava-dehibe indrindra ny fahaiza-manao ara-teknika, satria ny mpamorona hafa dia hijery ny motera lalao AEXLAB ary hiezaka hamantatra raha mety amin'ny filan'ny fampandrosoana izany. Ankoatr'izay, ny orinasa dia mikasa ny hamoaka ny lalao vaovao amin'ity taona ity ihany koa. Io lohateny io dia ho famotsorana ny mpanjaka ady ary mety hahita mpihaino be dia be koa izy io. Raha ao an-tsaina fa ny ekipa manodidina ny hetsika dia manohy ny asany amin'ny vokatra mitovy, azo antoka fa ny fahombiazan'ny VAIL VR sy ny famoahana hafa dia hanohy handefa orinasa vaovao liana amin'ny lalany.
Fampandrosoana ho amin'ny ho avy
Ny fitantanana AEXLAB dia azo antoka fa hisy hoavy lehibe amin'ny lalao VR. Na dia eo aza ny tsy fandriam-pahalemana atrehin'ny indostrian'ny fampandrosoana ny lalao manontolo, ny fomba fanamboarana ny fahombiazan'ny rahalahy Ovadia sy ny ekipany dia tsotra: anaram-boninahitra avo lenta novolavolaina nandritra ny fotoana nilana azy. Eo ambanin'io dia misy ny motera lalaon'ny orinasa izay mety ho fahombiazana lehibe kokoa rehefa apetraka ara-barotra.
Ireo fomba roa ireo dia famantarana matanjaka ho an'ny orinasa filokana hafa, indrindra fa ireo izay mety hihevitra ny hanatona an'i Apple sy ny famolavolana anaram-boninahitra ho an'ny Vision Pro, tsena lehibe iray hafa tsy voafehy. Amin'izao fotoana izao dia tsy mpifaninana amin'ny habaka Meta Quest izy io, fa ny zava-misy mitovy amin'izany dia mety hiova tsikelikely amin'ny orinasa ampy amin'ny lalana AEXLAB. Ity ny tanjaky ny tsenan'ny lalao VR miafina nefa tena izy - na dia tsy afaka manao lalao goavana manerantany amin'izao fotoana izao aza, dia tsy azo lavina ny fahafahana misarika mpanjifa vaovao sy mitazona ny taloha. Ny AEXLAB sy VAIL VR dia mampiseho ny zava-misy mitovy amin'ny isa ary tsy maintsy hiseho sy hanaraka ny ohatr'izy ireo ny orinasa hafa.
Author:
Ivica Milaric
Mpamorona lalao sy mpampianatra mpamorona lalao ao amin'ny Akademia Momba ny Zavakanto, Novi Sad, Repoblikan'i Serbia