Ievads: Tā kā 2024. gads globālajā spēļu izstrādes nozarē turpina radīt lielas darbinieku atlaišanas, daudzi varētu uzskatīt, ka tāds nišas tirgus kā virtuālā realitāte būtu īpaši apdraudēta. Tomēr tādi uzņēmumi kā AEXLAB un viņu jaunākā spēle parāda, ka tajā pašā jomā ir liels neizmantots potenciāls.
Pants: Lēmumu sākt veidot videospēli komandas pārāk bieži pieņem ļoti viegli. Papildus tehniskajām vajadzībām un komandai, kas var piegādāt šādu produktu, uzņēmumam var būt nepieciešams tikai biznesa plāns, lai uzsāktu to pašu projektu. Ja šīs lietas ir ieviestas, izstrādātāji var sākt pārvērst jebkuru ideju par spēlējamu realitāti. Tomēr no visām komandām, kas pieņem šo izaicinājumu, daudzas nonāk pie produkta, kas nekad neredz dienas gaismu. Vēl mazāk uzņēmumu iegūst dzīvotspējīgu un komerciāli veiksmīgu videospēli, kas sedz ražošanas izmaksas.
Tāpēc tik daudzi uzņēmumi un investori, kas tos atbalsta, vēlas, lai attīstības cikls būtu pēc iespējas īsāks. Tāpēc, piemēram, AAA spēļu ražošanas domēnā nosaukuma izveide var ilgt no diviem līdz četriem gadiem. Kaut kas vairāk, investori kļūst nervozi un, visticamāk, pārtrauks visu iestatījumu. Galu galā videospēļu ražošanas vēsture ir pilna ar stāstiem, kur videospēle nepārtraukti pārkāpa termiņus un vilka ražošanu, līdz visa lieta pamazām izjuka. Tāpēc gudrs solis vienmēr ir ierobežot ražošanas procesu. Bet nesenais piemērs no VR spēļu nišas parāda tieši pretēju scenāriju.
Ražošanas cikla dubultošana
Ņemot vērā ražošanas perioda ierobežošanas priekšrocības, citi milzīgi attīstības riski ir pieņemamāki, un bezgalīgas naudas aizplūšanas iespēja ievērojami samazinās. Tas pats īkšķis ir spēkā arī virtuālās realitātes spēļu jomā. Šeit investori varētu būt vēl vairāk noraizējušies par iespēju, ka projekts ievilksies uz visiem laikiem, paturot prātā šīs spēļu telpas ierobežoto sasniedzamību. Tāpēc fakts, ka ASV uzņēmums AEXLAB izstrādāja savu VR spēli gandrīz astoņus gadus, ir tik aizraujošs.
Viņu nosaukums VAIL VR iznāca 2024. gada sākumā. Spēle ir pirmās personas šāvēja spēle, kas paredzēta vairāku spēlētāju konkurences vidē. Kopš tā laika spēlei ir izdevies radīt pozitīvas atsauksmes un ievērojamus pārdošanas apjomus. Turklāt AEXLAB izmantoja spēles darbam veltīto laiku, lai izstrādātu un ieviestu savu VR spēļu dzinēju. Lai gan tas viss ir ļoti netipiski spēļu nozarei, tas pats gadījums parāda, ka VR spēļu tirgus potenciāls ir ne tikai šobrīd, bet arī paredzēts turpmākai spēcīgai izaugsmei nākamajos gados.
AEXLAB stāsts
Uzņēmums, kā arī VAIL VR un tā paša spēļu dzinēja izstrāde sākās 2017. gadā. Toreiz Maiami, Floridas štatā, brāļi Džonatans un Alberts Ovadia nolēma izveidot ne tikai VR spēli, bet arī pilnīgi jaunu dzinēju. citi vairāku spēlētāju virtuālās realitātes nosaukumi. Pat 2010. gadu beigās augstākās klases VR spēles izstrādes cikls bija aptuveni trīs gadi. Tā vietā, lai izvēlētos šo ceļu, brāļi Ovadia izvēlējās daudz garāku ceļu uz produktu, kas ir daudzpusīgs. Ar 30 cilvēku komandu, kurā aptuveni puse no visiem darbiniekiem atrodas uzņēmuma galvenajā birojā, sākās AEXLAB darbība. Viņu uzmanība tika atspoguļota gan spēlē, gan spēles dzinējā, ko viņi izveidoja: radot tehniski izcilu pieredzi virtuālajā realitātē. Tas ietvēra lielu uzmanību VR austiņu veiktspējai, īpaši vairāku spēlētāju FPS nosaukumiem, piemēram, VAIL VR.
Ar tiem komandai bija jācīnās ar latentuma problēmām, kas padara konkurētspējīgu spēļu izaicinošu, kā arī tādas lietas kā spēlētāju fiziska attēlošana spēlē, precīzi noregulētu karšu izvēle un tā tālāk. Šāda veida izstrādei nav īsceļu vai ātrās darbības iespēju. Tā vietā uzņēmumam un tā izstrādātājiem ir jāpārbauda un jāatkārto tādas lietas kā karšu dizains, savukārt tehniskie elementi atkal un atkal ir jāpilnveido. Lai izveidotu šāda veida produktu, ir nepieciešamas gadiem ilgas iekšējas pārbaudes, kas šķiet tieši tas pats, ko darīja AEXLAB komanda. Turklāt komanda sazinājās ar Meta VR komandu un cieši sadarbojās ar viņiem. Tas piedāvāja ne tikai veidu, kā uzlabot spēli, bet arī nodrošināja spēles dzinēju spēcīgā pozīcijā, lai atbalstītu vienu no galvenajiem spēlētājiem VR austiņu arēnā - Meta Quest sēriju. Lai gan tas viss prasīja daudzus gadus, sākotnējie VAIL VR palaišanas rezultāti runā paši par sevi.
VAIL VR izlaidums un rezultāti
VAIL VR iznāca 2024. gada februāra vidū. Tas ir pieejams Meta Quest tirgū, kā arī Steam, kur tas piedāvā atbalstu visām populārajām virtuālās realitātes austiņām. Steam vien spēle ir radījusi galvenokārt pozitīvas reakcijas, kur līdz šim tā ir saņēmusi vairāk nekā 1,100 atsauksmes. Tas ir būtisks panākums VR laidienā, ņemot vērā tirgus lielumu un pašreizējo pirkšanas potenciālu. Turklāt nekas nerunā labāk par spēles dzinēju kā AEXLAB kā šī metrika.
Šeit īpaši svarīgas ir tehniskās iespējas, jo citi izstrādātāji pievērsīsies AEXLAB spēļu dzinējam un mēģinās noskaidrot, vai tas darbojas viņu attīstības vajadzībām. Turklāt uzņēmums plāno laist klajā savu jauno spēli arī šogad. Šis nosaukums būs kaujas karaliskās versijas izlaidums, un, visticamāk, tas arī ātri atradīs ievērojamu auditoriju. Ņemot vērā, ka iniciatīvas komanda turpina darbu pie viena un tā paša produkta, ir skaidrs, ka VAIL VR un citu izlaidumu panākumi turpinās virzīt jaunus ieinteresētus uzņēmumus.
Attīstība nākotnei
AEXLAB vadība ir pārliecināta, ka VR spēlēm ir liela nākotne. Neskatoties uz nedrošību, ar ko saskaras visa spēļu izstrādes nozare, brāļu Ovadia un viņu komandas panākumu recepte ir vienkārša: augstas kvalitātes spēles tika izstrādātas tik daudz laika, cik nepieciešams. Zem tā atrodas uzņēmuma spēļu dzinējs, kas varētu gūt vēl lielākus panākumus, kad tas tiks ieviests komerciāli.
Abas pieejas ir nopietns signāls citiem spēļu uzņēmumiem, īpaši tiem, kas varētu apsvērt iespēju sazināties ar Apple un izstrādāt nosaukumus Vision Pro, kas ir vēl viens liels un neizmantots tirgus. Pašlaik tas nav konkurents Meta Quest telpai, taču tas pats fakts var pakāpeniski mainīties, ja pietiekami daudz uzņēmumu izvēlas AEXLAB maršrutu. Šeit ir slēptais, bet ļoti reāls VR spēļu tirgus potenciāls – lai gan šobrīd tas nevar radīt masīvus globālus spēļu hitus, spēja piesaistīt jaunus klientus un piesaistīt vecos ir nenoliedzama. AEXLAB un VAIL VR vienkārši parāda vienu un to pašu faktu skaitļos, un noteikti parādīsies citi šādi pasākumi un sekos viņu piemēram.
Autors:
Ivica Milaric
Spēļu dizainers un spēļu dizaina pasniedzējs Mākslas akadēmijā, Novisadā, Serbijas Republikā