Aféierung: Wéi 2024 weider massiv Entloossungen an der globaler Spillentwécklungsindustrie bréngt, kënne vill mengen datt en Nischmaart wéi virtuell Realitéit besonnesch Gefor vu Kontraktioun wier. Wéi och ëmmer, Firmen wéi AEXLAB an hiert lescht Spill weisen datt et e grousst onbenotzt Potenzial am selwechte Domain ass.
Artikel: D'Entscheedung fir unzefänken e Videospill ze maachen ass ze dacks eppes wat Teams ganz einfach iwwerhuelen. Nieft der technescher Noutwendegkeet an engem Team dat esou e Produkt liwwere kann, brauch eng Firma just e Business Plang fir dee selwechte Projet a Bewegung ze setzen. Mat deene Saachen op der Plaz, kënnen d'Entwéckler ufänken all Iddi an eng spielbar Realitéit ze maachen. Wéi och ëmmer, aus allen Teams, déi dës Erausfuerderung unhuelen, komme vill mat engem Produkt dat ni d'Liicht gesäit. Nach manner Firmen enden mat engem liewensfäeg a kommerziell erfollegräicht Videospill dat d'Produktiounskäschte deckt.
Dofir wëllen esou vill Geschäfter an Investisseuren, déi se ophalen, den Entwécklungszyklus sou kuerz wéi méiglech gesinn. Dofir, zum Beispill, am AAA Spillproduktiounsdomän, kann en Titel iwwerall tëscht zwee a véier Joer daueren fir ze kompletéieren. Alles méi wéi dat, d'Investisseuren ginn nervös a méi wahrscheinlech de Plug op de ganze Setup ze zéien. No allem ass d'Geschicht vun der Videospillproduktioun voller Geschichten, wou e Videospill d'Deadline briechen a seng Produktioun zéien bis d'ganz Saach lues a lues auserneen ass. Also, de Smart Schrëtt ass ëmmer de Produktiounsprozess ze limitéieren. Awer, e rezent Beispill vun der VR Gaming Nisch weist e genau de Géigendeel Szenario.
Verdueblung vum Produktiounszyklus
Mam Virdeel fir d'Produktiounsperiod ze limitéieren, sinn déi aner massiv Risiken vun der Entwécklung méi akzeptabel an d'Chance vun engem endlosen Gelddrain fällt wesentlech erof. Déiselwecht Daumregel ass präsent an der virtueller Realitéit Gaming Sphär. Hei kënnen d'Investisseuren nach méi besuergt sinn iwwer d'Chance datt e Projet fir ëmmer dauert, andeems Dir déi limitéiert Erreeche vun dësem Spillraum am Kapp behalen. Dofir ass d'Tatsaach datt eng US Firma mam Numm AEXLAB säi VR-Spill fir bal aacht Joer entwéckelt huet sou faszinéierend.
Hiren Titel, genannt VAIL VR, koum am Ufank vum 2024 eraus. D'Spill ass en éischte-Persoun Shooter an engem Multiplayer kompetitiv Ëmfeld. Zënterhier huet d'Spill et fäerdeg bruecht positiv Kritiken a substantiell Verkaf ze generéieren. Ausserdeem huet AEXLAB d'Zäit benotzt fir um Spill ze schaffen fir hiren eegene VR Spillmotor z'entwéckelen an z'installéieren. Wärend all dëst ganz ontypesch fir d'Spillindustrie ass, weist dee selwechte Fall datt d'Potenzial vum VR Spillmaart net nëmmen elo präsent ass, mee priméiert fir weider staark Wuesstum an de kommende Joeren.
AEXLAB Geschicht fir all Datum
D'Firma, wéi och hir Entwécklung vu VAIL VR an deemselwechte Spillmotor, huet am Joer 2017 ugefaang. Deemools, zu Miami, Florida, hunn d'Bridder Jonathan an Albert Ovadia decidéiert net nëmmen e VR-Spill ze kreéieren, mee e ganz neie Motor fir ze bauen aner Multiplayer virtuell Realitéit Titelen. Och an de spéiden 2010er war den Entwécklungszyklus fir en High-End VR-Spill ongeféier dräi Joer. Amplaz dee Wee ze goen, hunn d'Ovadia Bridder e vill méi laange Wee op e Produkt gemaach dat villsäiteg ass. Mat engem Team vun 30 Persounen, wou ongeféier d'Halschent vun alle Mataarbechter am Haaptbüro vun der Firma sinn, huet d'AEXLAB Operatioun ugefaang. Hire Fokus gouf souwuel an hirem Spill wéi och am Spillmotor, deen se gemaach hunn, spigelt: eng technesch exzellent Erfahrung an der virtueller Realitéit erstellen. Dat huet e staarke Fokus op d'Performance vun VR Headsets abegraff, besonnesch fir Multiplayer FPS Titele wéi VAIL VR.
Mat deenen huet d'Team d'Problemer vun der latency bekämpfen, wat kompetitiv Spillerinne Erausfuerderung mécht, awer och Saachen wéi kierperlech Representatioun vu Spiller am Spill, Wiel vu fein gestëmmte Kaarten, a sou weider. Et gi keng Ofkiirzungen oder séier Streck Optiounen fir eng Entwécklung vun deem Typ. Amplaz mussen d'Firma a seng Entwéckler Saachen wéi Kaartdesign testen an iteréieren, während technesch Elementer ëmmer erëm musse streamlined ginn. Fir e Produkt vun deem Typ ze kreéieren, sinn Joer intern Tester noutwendeg, wat schéngt wéi déi exakt Saach déi d'AEXLAB Team gemaach huet. Zousätzlech huet d'Team d'Meta VR Team erreecht an enk mat hinnen zesummegeschafft. Dat bitt net nëmmen e Wee fir d'Spill ze verbesseren, awer och de Spillmotor an eng staark Positioun ze setzen fir ee vun de Schlësselspiller an der VR Headset Arena z'ënnerstëtzen - d'Meta Quest Serie. Wärend all dëst vill Joer gedauert huet, schwätzen déi initial Resultater vum VAIL VR Start fir sech selwer.
VAIL VR Verëffentlechung a Resultater
VAIL VR koum Mëtt Februar 2024 eraus. Et ass verfügbar op Meta Quest Maart wéi och op Steam, wou et Ënnerstëtzung fir all populär virtuell Realitéit Headsets ubitt. Eleng op Steam huet d'Spill haaptsächlech positiv Reaktiounen generéiert, wou et bis elo iwwer 1,100 Rezensiounen krut. Dat ass e wesentlechen Erfolleg esou fréi fir eng VR Verëffentlechung, bedenkt d'Maartgréisst an d'aktuell Kaafpotenzial. Zousätzlech schwätzt näischt besser fir de Spillmotor wéi AEXLAB wéi Metriken wéi dës.
Hei sinn déi technesch Fäegkeeten besonnesch wichteg, well aner Entwéckler op d'AEXLAB Spillmotor kucken a probéieren erauszefannen ob et fir hir Entwécklungsbedürfnisser funktionnéiert. Ausserdeem plangt d'Firma säin neit Spill och dëst Joer ze lancéieren. Dësen Titel wäert eng Schluecht kinneklech Verëffentlechung sinn an d'Chancen sinn et och séier e wesentleche Publikum ze fannen. Wann Dir am Kapp hutt datt d'Team ronderëm d'Initiativ hir Aarbecht um selwechte Produkt weiderféiert, ass et sécher datt den Erfolleg vu VAIL VR an aner Verëffentlechungen weiderhin nei interesséiert Firmen hire Wee schécken.
Entwécklung fir d'Zukunft
AEXLAB Management ass sécher datt et eng grouss Zukunft am VR Gaming gëtt. Trotz der Onsécherheet déi d'ganz Spillentwécklungsindustrie konfrontéiert ass, ass d'Rezept fir Erfolleg vun den Ovadia Bridder an hirem Team einfach: héichwäerteg Titelen entwéckelt iwwer sou vill Zäit wéi néideg. Ënnert him gëtt et de Spillmotor vun der Firma, déi en nach méi groussen Erfolleg kéint sinn wann et kommerziell agesat gëtt.
Béid Approche sinn e zolidd Signal fir aner Spillfirmen, besonnesch déi, déi kéinte betruechten Apple z'erreechen an Titele fir Vision Pro z'entwéckelen, e weidere groussen an ongenotzten Maart. De Moment ass et kee Konkurrent fir de Meta Quest Raum, awer dee selwechte Fakt ka sech lues a lues änneren mat genuch Firmen déi d'AEXLAB Streck huelen. Hei ass dat verstoppt, awer ganz realt Potenzial vum VR Spillmaart - wärend et elo net massiv global Spillerinne Hits ka maachen, ass d'Fäegkeet fir nei Clienten unzezéien an déi al engagéiert ze halen ass onbestreideg. AEXLAB a VAIL VR weisen einfach dee selwechte Fakt an Zuelen an aner sou Ventures si gebonnen ze erschéngen an hiert Beispill ze verfollegen.
Auteur:
Ivica Milaric
Spilldesigner a Spilldesignler an der Academy of Arts, Novi Sad, Republik Serbien