សេចក្តីផ្តើម: នៅពេលដែលឆ្នាំ 2024 បន្តនាំមកនូវការបញ្ឈប់ការងារយ៉ាងច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជាសកល មនុស្សជាច្រើនអាចពិចារណាថាទីផ្សារពិសេសដូចជាការពិតនិម្មិតនឹងមានគ្រោះថ្នាក់ជាពិសេសនៃការចុះកិច្ចសន្យា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយក្រុមហ៊ុនដូចជា AEXLAB និងហ្គេមចុងក្រោយបំផុតរបស់ពួកគេបង្ហាញថាមានសក្តានុពលដែលមិនអាចប្រើប្រាស់បានដ៏ធំនៅក្នុងដែនតែមួយ។
អត្ថបទ: ការសម្រេចចិត្តចាប់ផ្ដើមបង្កើតវីដេអូហ្គេមជារឿងញឹកញាប់ពេកដែលក្រុមធ្វើបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ក្រៅពីមានតម្រូវការបច្ចេកទេស និងក្រុមដែលអាចចែកចាយផលិតផលបែបនេះ ក្រុមហ៊ុនអាចត្រូវការតែផែនការអាជីវកម្មប៉ុណ្ណោះដើម្បីកំណត់គម្រោងដូចគ្នាក្នុងចលនា។ ជាមួយនឹងរឿងទាំងនោះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចចាប់ផ្តើមបង្កើតគំនិតណាមួយឱ្យក្លាយជាការពិតដែលអាចលេងបាន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងចំណោមក្រុមទាំងអស់ដែលទទួលយកបញ្ហាប្រឈមនេះ មនុស្សជាច្រើនបានបញ្ចប់ជាមួយនឹងផលិតផលដែលមិនអាចមើលឃើញពន្លឺនៃថ្ងៃ។ សូម្បីតែក្រុមហ៊ុនតិចជាងមុនក៏បញ្ចប់ជាមួយនឹងហ្គេមវីដេអូដែលអាចសម្រេចបាន និងជោគជ័យផ្នែកពាណិជ្ជកម្ម ដែលគ្របដណ្តប់លើថ្លៃដើមផលិតកម្ម។
នោះហើយជាមូលហេតុដែលអាជីវកម្ម និងអ្នកវិនិយោគជាច្រើនដែលជំរុញពួកគេចង់ឃើញវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍មានរយៈពេលខ្លីតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែល ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងដែនផលិតហ្គេម AAA ចំណងជើងអាចចំណាយពេលចន្លោះពី 2 ទៅ 4 ឆ្នាំដើម្បីបញ្ចប់។ អ្វីដែលលើសពីនេះទៅទៀត អ្នកវិនិយោគក្លាយជាចលាចល ហើយទំនងជាទាញដោតលើការរៀបចំទាំងមូល។ យ៉ាងណាមិញ ប្រវត្តិនៃការផលិតវីដេអូហ្គេម គឺពោរពេញដោយរឿងរ៉ាវ ដែលវីដេអូហ្គេមបានបន្តបំបែកកាលបរិច្ឆេទ និងអូសបន្លាយការផលិតរបស់ខ្លួន រហូតដល់រឿងទាំងមូលដួលរលំបន្តិចម្តងៗ។ ដូច្នេះ ចលនាឆ្លាតវៃគឺតែងតែកំណត់ដំណើរការផលិត។ ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ថ្មីៗនេះពី VR gaming niche បង្ហាញពីសេណារីយ៉ូផ្ទុយស្រឡះ។
វដ្តផលិតកម្មទ្វេដង
ជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍នៃការកំណត់រយៈពេលផលិត ហានិភ័យដ៏ធំផ្សេងទៀតនៃការអភិវឌ្ឍន៍គឺអាចទទួលយកបានកាន់តែច្រើន ហើយឱកាសនៃការបង្ហូរប្រាក់គ្មានទីបញ្ចប់ធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំង។ ក្បួនមេដៃដូចគ្នានេះមានវត្តមាននៅក្នុងរង្វង់ហ្គេមការពិតនិម្មិត។ នៅទីនេះ វិនិយោគិនអាចនឹងកាន់តែព្រួយបារម្ភអំពីឱកាសនៃគម្រោងដែលអូសបន្លាយជារៀងរហូត ដោយចងចាំអំពីលទ្ធភាពមានកំណត់នៃទំហំហ្គេមនេះ។ ដោយសារតែនោះ ការពិតដែលថាក្រុមហ៊ុនអាមេរិកមួយឈ្មោះថា AEXLAB បានបង្កើតហ្គេម VR របស់ខ្លួនអស់រយៈពេលជិតប្រាំបីឆ្នាំគឺពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់។
ចំណងជើងរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះថា VAIL VR បានចេញនៅដើមឆ្នាំ 2024 ។ ហ្គេមនេះជាប្រភេទហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូងនៅក្នុងបរិយាកាសប្រកួតប្រជែងដែលមានអ្នកលេងច្រើន។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមក ហ្គេមនេះបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតការពិនិត្យវិជ្ជមាន និងការលក់យ៉ាងច្រើន។ លើសពីនេះ AEXLAB បានប្រើពេលវេលាធ្វើការលើហ្គេមនេះ ដើម្បីបង្កើត និងប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនហ្គេម VR ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ខណៈពេលដែលទាំងអស់នេះគឺមិនធម្មតាសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ករណីដូចគ្នានេះបង្ហាញថាសក្តានុពលនៃទីផ្សារហ្គេម VR មិនមែនទើបតែមានវត្តមាននៅពេលនេះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់កំណើនដ៏រឹងមាំបន្ថែមទៀតនៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។
រឿង AEXLAB
ក្រុមហ៊ុន ក៏ដូចជាការអភិវឌ្ឍន៍ VAIL VR និងម៉ាស៊ីនហ្គេមដូចគ្នា បានចាប់ផ្តើមនៅឆ្នាំ 2017។ ត្រលប់ទៅ Miami រដ្ឋ Florida បងប្អូនប្រុស Jonathan និង Albert Ovadia បានសម្រេចចិត្តបង្កើតមិនត្រឹមតែហ្គេម VR ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនថ្មីទាំងមូលដើម្បីបង្កើត ចំណងជើងការពិតនិម្មិតដែលមានអ្នកលេងច្រើនផ្សេងទៀត។ សូម្បីតែនៅចុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2010 វដ្តនៃការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់ហ្គេម VR កម្រិតខ្ពស់គឺប្រហែល 30 ឆ្នាំ។ ជំនួសឱ្យការដើរតាមផ្លូវនោះ បងប្អូន Ovadia បានដើរលើផ្លូវវែងជាងឆ្ពោះទៅរកផលិតផលដែលមានច្រើនមុខ។ ជាមួយនឹងក្រុមមនុស្ស XNUMX នាក់ ដែលប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃបុគ្គលិកទាំងអស់ស្ថិតនៅក្នុងការិយាល័យធំរបស់ក្រុមហ៊ុន ប្រតិបត្តិការ AEXLAB បានចាប់ផ្តើម។ ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ពួកគេត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងទាំងនៅក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ និងម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលពួកគេកំពុងបង្កើត៖ ការបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏ល្អតាមបច្ចេកទេសនៅក្នុងការពិតនិម្មិត។ នោះរួមបញ្ចូលការផ្តោតអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងទៅលើដំណើរការនៃកាស VR ជាពិសេសសម្រាប់ចំណងជើង FPS ដែលមានអ្នកលេងច្រើនដូចជា VAIL VR ជាដើម។
ជាមួយនឹងបញ្ហាទាំងនោះ ក្រុមការងារត្រូវប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងបញ្ហានៃភាពយឺតយ៉ាវ ដែលធ្វើឲ្យការប្រកួតប្រជែងមានការប្រកួតប្រជែង ប៉ុន្តែក៏មានអ្វីៗជាច្រើនដូចជាតំណាងរូបរាងកាយរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម ការជ្រើសរើសផែនទីដែលបានកែសម្រួលយ៉ាងល្អិតល្អន់ជាដើម។ មិនមានផ្លូវកាត់ ឬជម្រើសផ្លូវលឿនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រភេទនោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ក្រុមហ៊ុន និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍របស់ខ្លួនត្រូវសាកល្បង និងធ្វើឡើងវិញនូវអ្វីៗដូចជាការរចនាផែនទី ខណៈដែលធាតុបច្ចេកទេសត្រូវតែសម្រួលម្តងហើយម្តងទៀត។ ដើម្បីបង្កើតផលិតផលនៃប្រភេទនោះ ការធ្វើតេស្តក្នុងផ្ទះជាច្រើនឆ្នាំគឺជាការចាំបាច់ ដែលហាក់ដូចជារឿងពិតដែលក្រុម AEXLAB បានធ្វើ។ លើសពីនេះទៀត ក្រុមការងារបានទាក់ទងទៅក្រុម Meta VR និងសហការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយពួកគេ។ ដែលផ្តល់ជូនមិនត្រឹមតែជាវិធីកែលម្អហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដាក់ម៉ាស៊ីនហ្គេមនៅក្នុងទីតាំងដ៏រឹងមាំមួយដើម្បីគាំទ្រអ្នកលេងដ៏សំខាន់ម្នាក់នៅក្នុងសង្វៀនកាស VR – ស៊េរី Meta Quest ។ ខណៈពេលដែលអ្វីៗទាំងអស់នេះចំណាយពេលច្រើនឆ្នាំ លទ្ធផលដំបូងនៃការចាប់ផ្តើម VAIL VR និយាយដោយខ្លួនឯង។
ការចេញផ្សាយ VAIL VR និងលទ្ធផល
VAIL VR បានចេញនៅពាក់កណ្តាលខែកុម្ភៈ ឆ្នាំ 2024។ វាមាននៅលើទីផ្សារ Meta Quest ក៏ដូចជានៅលើ Steam ដែលវាផ្តល់នូវការគាំទ្រសម្រាប់កាសនិម្មិតដែលពេញនិយមទាំងអស់។ នៅលើ Steam តែមួយ ហ្គេមបានបង្កើតប្រតិកម្មវិជ្ជមានជាចម្បង ដែលរហូតមកដល់ពេលនេះវាទទួលបានការពិនិត្យឡើងវិញជាង 1,100 ។ នោះគឺជាជោគជ័យដ៏ធំធេងមួយនៅដើមដំបូងសម្រាប់ការចេញផ្សាយ VR ដោយចងចាំពីទំហំទីផ្សារ និងសក្តានុពលនៃការទិញបច្ចុប្បន្ន។ លើសពីនេះទៀត គ្មានអ្វីនិយាយបានល្អសម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេមជាង AEXLAB ជាងការវាស់វែងដូចនេះទេ។
នៅទីនេះ សមត្ថភាពបច្ចេកទេសមានសារៈសំខាន់ជាពិសេស ដោយសារអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ផ្សេងទៀតនឹងសម្លឹងឆ្ពោះទៅរកម៉ាស៊ីនហ្គេម AEXLAB ហើយព្យាយាមស្វែងយល់ថាតើវាដំណើរការសម្រាប់តម្រូវការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេដែរឬទេ។ លើសពីនេះ ក្រុមហ៊ុនក៏គ្រោងនឹងចេញហ្គេមថ្មីរបស់ខ្លួននៅឆ្នាំនេះផងដែរ។ ចំណងជើងនោះនឹងជាការចេញផ្សាយអំពីសមរភូមិ ហើយឱកាសដែលវាក៏នឹងរកឃើញទស្សនិកជនដែលមានទំហំយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដោយចងចាំថាក្រុមជុំវិញគំនិតផ្តួចផ្តើមបន្តការងាររបស់ពួកគេលើផលិតផលដូចគ្នា វាប្រាកដណាស់ថាភាពជោគជ័យនៃ VAIL VR និងការចេញផ្សាយផ្សេងទៀតនឹងបន្តបញ្ជូនក្រុមហ៊ុនដែលចាប់អារម្មណ៍ថ្មីៗតាមវិធីរបស់ពួកគេ។
ការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់អនាគត
ការគ្រប់គ្រង AEXLAB ប្រាកដណាស់ថាមានអនាគតដ៏ធំមួយនៅក្នុងហ្គេម VR ។ ទោះបីជាមានអសន្តិសុខដែលឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទាំងមូលកំពុងប្រឈមមុខក៏ដោយ ក៏រូបមន្តសម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់បងប្អូន Ovadia និងក្រុមរបស់ពួកគេគឺសាមញ្ញ៖ ចំណងជើងដែលមានគុណភាពខ្ពស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលច្រើនតាមតម្រូវការ។ នៅពីក្រោមវាមានម៉ាស៊ីនហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុនដែលអាចទទួលបានជោគជ័យកាន់តែធំនៅពេលដែលវាត្រូវបានដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់ជាលក្ខណៈពាណិជ្ជកម្ម។
វិធីសាស្រ្តទាំងពីរនេះគឺជាសញ្ញាដ៏រឹងមាំមួយដល់ក្រុមហ៊ុនហ្គេមផ្សេងទៀត ជាពិសេសអ្នកដែលអាចនឹងពិចារណាឈានដល់ Apple និងបង្កើតចំណងជើងសម្រាប់ Vision Pro ដែលជាទីផ្សារដ៏ធំ និងមិនទាន់ត្រូវបានប្រើប្រាស់។ បច្ចុប្បន្ននេះ វាមិនមែនជាដៃគូប្រកួតប្រជែងជាមួយ Meta Quest space នោះទេ ប៉ុន្តែការពិតដូចគ្នាអាចផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗជាមួយនឹងក្រុមហ៊ុនគ្រប់គ្រាន់ដែលទទួលយកផ្លូវ AEXLAB ។ នេះគឺជាសក្តានុពលដ៏លាក់កំបាំង ប៉ុន្តែជាក់ស្តែងបំផុតនៃទីផ្សារហ្គេម VR ខណៈពេលដែលវាមិនអាចធ្វើឱ្យមានការពេញនិយមលេងហ្គេមជាសាកលនៅពេលនេះ សមត្ថភាពក្នុងការទាក់ទាញអតិថិជនថ្មី និងរក្សាអ្នកចាស់ចូលរួមគឺមិនអាចប្រកែកបាន។ AEXLAB និង VAIL VR គ្រាន់តែបង្ហាញការពិតដូចគ្នានៅក្នុងលេខ ហើយការបណ្តាក់ទុនបែបនេះត្រូវបង្ហាញ និងធ្វើតាមគំរូរបស់ពួកគេ។
អ្នកនិពន្ធ:
Ivica Milaric
អ្នករចនាហ្គេម និងគ្រូបង្រៀនរចនាហ្គេមនៅ Academy of Arts, Novi Sad, Republic of Serbia