Réamhrá: De réir mar a leanann 2024 ar aghaidh ag tabhairt leagain ollmhóra isteach sa tionscal forbartha cluiche domhanda, d'fhéadfadh go leor a mheas go mbeadh margadh nideoige cosúil le réaltacht fhíorúil i mbaol crapadh. Mar sin féin, léiríonn cuideachtaí cosúil le AEXLAB agus a gcluiche is déanaí go bhfuil acmhainneacht mhór gan úsáid sa réimse céanna.
Airteagal: Is ró-mhinic a dhéanann foirne an cinneadh tús a chur le físchluiche a dhéanamh. Chomh maith le riachtanais theicniúla agus foireann a bheith in ann a leithéid de tháirge a sheachadadh, seans nach mbeadh de dhíth ar chuideachta ach plean gnó chun an tionscadal céanna a chur ar bun. Agus na rudaí sin i bhfeidhm, is féidir le forbróirí tosú ar aon smaoineamh a dhéanamh ina réaltacht inimeartha. Mar sin féin, as na foirne go léir a thugann faoin dúshlán seo, bíonn táirge nach bhfeiceann solas an lae go deo ag go leor acu. Bíonn cluiche físeáin inmharthana agus rathúil ó thaobh na tráchtála de a chumhdaíonn na costais táirgthe ag níos lú cuideachtaí fós.
Sin é an fáth gur mian leis an oiread sin gnólachtaí agus infheisteoirí atá ag tacú leo go mbeadh an timthriall forbartha chomh gearr agus is féidir. Sin é an fáth, mar shampla, i bhfearann táirgthe cluiche AAA, d'fhéadfadh go dtógfadh teideal áit ar bith idir dhá agus ceithre bliana le críochnú. Rud ar bith níos mó ná sin, éiríonn na hinfheisteoirí jittery agus níos mó seans a tharraingt ar an breiseán ar an thus iomlán. Tar éis an tsaoil, tá stair táirgeadh cluiche físeán lán de scéalta nuair a choinnigh físchluiche spriocdhátaí a bhriseadh agus a tháirgeadh a tharraingt go dtí gur thit an rud ar fad as a chéile de réir a chéile. Mar sin, is é an t-aistriú cliste an próiseas táirgthe a theorannú i gcónaí. Ach, léiríonn sampla le déanaí ón nideoige cearrbhachais VR cás díreach contrártha.
An Timthriall Táirgthe a Dhúbailt
Ar mhaithe leis an tréimhse táirgthe a theorannú, tá na rioscaí ollmhóra forbartha eile níos inghlactha agus laghdaítear go mór an seans go mbeidh draein airgid gan teorainn ann. Tá an riail chéanna i láthair i réimse cluichíochta na réaltachta fíorúla. Anseo, d'fhéadfadh go mbeadh na hinfheisteoirí níos buartha fós faoin seans go dtarraingeoidh tionscadal amach go deo, ag cuimhneamh ar raon teoranta an spáis chearrbhachais seo. Mar gheall air sin, tá an fhíric gur fhorbair cuideachta SAM ar a dtugtar AEXLAB a cluiche VR le beagnach ocht mbliana chomh suimiúil.
Tháinig a dteideal, ar a dtugtar VAIL VR, amach ag tús 2024. Is shooter céad duine é an cluiche atá leagtha síos i dtimpeallacht iomaíoch il. Ó shin i leith, d'éirigh leis an gcluiche athbhreithnithe dearfacha agus díolacháin shuntasacha a ghiniúint. Ina theannta sin, d'úsáid AEXLAB an t-am ag obair ar an gcluiche chun a n-inneall cluiche VR féin a fhorbairt agus a imscaradh. Cé go bhfuil sé seo go léir an-neamhthipiciúla don tionscal cearrbhachais, léiríonn an cás céanna nach bhfuil acmhainneacht an mhargaidh cearrbhachais VR díreach i láthair faoi láthair, ach go bhfuil sé dírithe ar fhás láidir breise sna blianta amach romhainn.
Scéal AEXLAB
Thosaigh an chuideachta, chomh maith lena fhorbairt ar VAIL VR agus an t-inneall cluiche céanna, i 2017. Ar ais ansin, i Miami, Florida, chinn na deartháireacha Jonathan agus Albert Ovadia ní hamháin cluiche VR a chruthú, ach inneall iomlán nua le tógáil. teidil réaltachta fíorúla il-imreora eile. Fiú amháin sna 2010í déanacha, bhí an timthriall forbartha le haghaidh cluiche VR ard-deireadh thart ar thrí bliana. In ionad dul ar an mbealach sin, ghlac na deartháireacha Ovadia cosán i bhfad níos faide i dtreo táirge ilghnéitheach. Le foireann de 30 duine, ina bhfuil thart ar leath de na fostaithe go léir lonnaithe i bPríomhoifig na cuideachta, cuireadh tús le hoibríocht AEXLAB. Léiríodh a bhfócas ina gcluiche agus san inneall cluiche a bhí á dhéanamh acu: eispéireas teicniúil den scoth a chruthú i réaltacht fhíorúil. Áiríodh leis sin fócas láidir ar fheidhmíocht headsets VR, go háirithe le haghaidh teidil il-imreora FPS cosúil le VAIL VR.
Ina theannta sin, bhí ar an bhfoireann dul i ngleic le ceisteanna latency, rud a fhágann go bhfuil cearrbhachas iomaíoch dúshlánach, ach freisin rudaí cosúil le hionadaíocht fhisiciúil na n-imreoirí sa chluiche, rogha léarscáileanna mín-tiúnta, agus mar sin de. Níl aon aicearraí nó roghanna mear-rianta le haghaidh forbairt den chineál sin. Ina áit sin, ní mór don chuideachta agus dá forbróirí rudaí cosúil le dearadh léarscáileanna a thástáil agus a athrá, agus ní mór gnéithe teicniúla a shruthlíniú arís agus arís eile. Chun táirge den chineál sin a chruthú, tá gá le blianta de thástáil intí, rud atá cosúil leis an rud cruinn a rinne foireann AEXLAB. Ina theannta sin, rinne an fhoireann teagmháil le foireann Meta VR agus chomhoibrigh siad go dlúth leo. Thug sé sin ní hamháin bealach chun an cluiche a fheabhsú ach chuir sé inneall an chluiche i riocht láidir freisin chun tacú le ceann de na príomhpháirtithe i réimse headset VR - an tsraith Meta Quest. Cé gur thóg sé seo go léir blianta fada, labhraíonn torthaí tosaigh sheoladh VAIL VR ar a son féin.
VAIL VR Scaoileadh agus Torthaí
Tháinig VAIL VR amach i lár mhí Feabhra 2024. Tá sé ar fáil ar an margadh Meta Quest chomh maith le ar Steam, áit a dtugann sé tacaíocht do na cluasáin réaltachta fíorúla go léir a bhfuil tóir orthu. Ar Steam amháin, tá frithghníomhartha dearfacha ginte ag an gcluiche, áit a bhfuair sé níos mó ná léirmheasanna 1,100 go dtí seo. D’éirigh go mór leis sin go luath ar eisiúint VR, ag cuimhneamh ar mhéid an mhargaidh agus ar an gcumas ceannaigh reatha. Ina theannta sin, ní labhraíonn aon rud níos fearr don inneall cluiche ná AEXLAB ná méadracht mar seo.
Anseo, tá na cumais theicniúla thar a bheith tábhachtach, toisc go bhféachfaidh forbróirí eile i dtreo inneall cluiche AEXLAB agus déanfaidh siad iarracht a dhéanamh amach an n-oibríonn sé dá gcuid riachtanas forbartha. Ina theannta sin, tá sé beartaithe ag an gcuideachta a gcluiche nua a sheoladh i mbliana freisin. Eisiúint cath ríoga a bheidh sa teideal sin agus seans go bhfaighidh sé lucht féachana suntasach go tapa freisin. Ag cuimhneamh go leanann an fhoireann ar fud an tionscnaimh a gcuid oibre ar an táirge céanna, tá sé cinnte go leanfaidh an rath a bhí ar VAIL VR agus eisiúintí eile ar aghaidh ag cur cuideachtaí leasmhara nua a mbealach.
Ag Forbairt don Todhchaí
Tá bainistíocht AEXLAB cinnte go bhfuil todhchaí mór i gcearrbhachas VR. In ainneoin na neamhchinnteachta atá roimh an tionscal forbartha cluiche ar fad, tá an t-oideas do rathúlacht na ndeartháireacha Ovadia agus a bhfoireann simplí: forbraíodh teidil ardcháilíochta thar an oiread ama agus is gá. Anseo thíos, tá inneall cluiche na cuideachta a d’fhéadfadh a bheith níos mó fós nuair a imlonnaítear é ar bhonn tráchtála.
Is comhartha láidir iad an dá chur chuige do chuideachtaí cearrbhachais eile, go háirithe iad siúd a d’fhéadfadh smaoineamh ar dhul i dteagmháil le Apple agus teidil a fhorbairt do Vision Pro, margadh mór eile nach bhfuil ag baint leis. Faoi láthair, ní iomaitheoir ar bith é don spás Meta Quest, ach is féidir leis an bhfíric chéanna athrú de réir a chéile le go leor cuideachtaí ag glacadh bealach AEXLAB. Seo é an poitéinseal folaithe ach an-dáiríre atá ag an margadh cearrbhachais VR - cé nach féidir leis amas ollmhór cearrbhachais domhanda a bhaint amach faoi láthair, ní féidir a shéanadh an cumas custaiméirí nua a mhealladh agus seanchinn a choinneáil ag gabháil. Léiríonn AEXLAB agus VAIL VR an fhíric chéanna ó thaobh uimhreacha de agus caithfidh fiontair eile dá leithéid a bheith i láthair agus a shampla a leanúint.
Author:
Ivica Milaric
Dearthóir cluiche agus múinteoir dearadh cluiche ag Acadamh na nEalaíon, Novi Sad, Poblacht na Seirbia