I MUVRINI: Siccomu 2024 cuntinueghja à purtà un licenziamentu massivu in l'industria di u sviluppu di u ghjocu glubale, parechji puderanu cunsiderà chì un mercatu di nicchia cum'è a realtà virtuale seria in particulare periculu di cuntrazione. Tuttavia, cumpagnie cum'è AEXLAB è u so ultimu ghjocu dimustranu chì ci hè un grande putenziale micca sfruttatu in u stessu duminiu.
Articulu: A decisione di cumincià à fà un video game hè troppu spessu qualcosa chì e squadre piglianu assai facilmente. In più di avè i bisogni tecnichi è una squadra chì pò furnisce un tali pruduttu, una sucità puderia solu bisognu di un pianu di cummerciale per mette u stessu prughjettu in muvimentu. Cù queste cose in u locu, i sviluppatori ponu cumincià à fà qualsiasi idea in una realità ghjucabile. Tuttavia, fora di tutte e squadre chì piglianu sta sfida, assai finiscinu cun un pruduttu chì ùn vede mai a luce di u ghjornu. Ancu menu cumpagnie finiscinu cun un video game viable è di successu cummerciale chì copre i costi di produzzione.
Hè per quessa chì tante imprese è investitori chì li appoghjanu volenu vede u ciculu di sviluppu esse u più cortu pussibule. Hè per quessa, per esempiu, in u duminiu di produzzione di ghjocu AAA, un titulu pò piglià in ogni locu trà dui è quattru anni per compie. Qualchese più di questu, l'investituri diventanu nervosi è più prubabile di tirà u plug in tutta a stallazione. Dopu tuttu, a storia di a produzzione di video games hè piena di storie induve un video game hà continuatu à rompe i termini è trascinendu a so pruduzzione finu à chì tuttu hè cascatu gradualmente. Dunque, a mossa intelligente hè sempre di limità u prucessu di produzzione. Ma, un esempiu recente da u niche di ghjocu VR mostra un scenariu esattamente oppostu.
Duppià u Ciclu di Pruduzzione
Cù u benefiziu di limità u periodu di pruduzzione, l'altri risichi massivi di u sviluppu sò più accettabili è a chance di un drenu di soldi infinitu scende significativamente. A listessa regula di u pulgaru hè presente in a sfera di ghjocu di realtà virtuale. Quì, l'investitori puderanu esse ancu più preoccupati di a chance di un prughjettu trascinendu per sempre, tenendu in mente a portata limitata di stu spaziu di ghjocu. Per quessa, u fattu chì una cumpagnia di i Stati Uniti chjamata AEXLAB hà sviluppatu u so ghjocu VR per quasi ottu anni hè cusì fascinante.
U so tìtulu, chjamatu VAIL VR, esce à l'iniziu di u 2024. U ghjocu hè un shooter in prima persona in un ambiente cumpetitivu multiplayer. Da tandu, u ghjocu hà sappiutu generà recensioni pusitivi è vendite sustanziali. Inoltre, AEXLAB hà utilizatu u tempu di travaglià nantu à u ghjocu per sviluppà è implementà u so propiu mutore di ghjocu VR. Mentre chì tuttu questu hè assai atipicu per l'industria di i ghjoculi, u listessu casu mostra chì u putenziale di u mercatu di i ghjoculi VR ùn hè micca solu prisente avà, ma hè primurosu per una crescita più forte in l'anni à vene.
A storia di AEXLAB
A cumpagnia, cum'è u so sviluppu di VAIL VR è u stessu mutore di ghjocu, hà cuminciatu in 2017. Allora, in Miami, Florida, i fratelli Jonathan è Albert Ovadia anu decisu di creà micca solu un ghjocu VR, ma un novu mutore per custruisce. altri tituli di realtà virtuale multiplayer. Ancu à a fine di l'anni 2010, u ciculu di sviluppu per un ghjocu VR high-end era di circa trè anni. Invece di andà in quella strada, i fratelli Ovadia anu pigliatu un percorsu assai più longu versu un pruduttu multifacceticu. Cù una squadra di 30 persone, induve circa a mità di tutti l'impiegati sò situati in l'Uffiziu Principale di a cumpagnia, l'operazione AEXLAB hà iniziatu. U so focusu era specchiu in u so ghjocu è in u mutore di ghjocu chì facianu: creendu una sperienza tecnicamente eccellente in a realtà virtuale. Chì includia un forte focusu nantu à a prestazione di cuffie VR, in particulare per i tituli FPS multiplayer cum'è VAIL VR.
Cù quelli, a squadra hà avutu à cumbatte i prublemi di latenza, chì rende u ghjocu cumpetitivu sfida, ma ancu cose cum'è a rapprisintazioni fisica di i ghjucatori in u ghjocu, a scelta di carte finamente sintonizzate, è cusì. Ùn ci sò micca accurtatoghji o opzioni veloci per un sviluppu di quellu tipu. Invece, a cumpagnia è i so sviluppatori anu bisognu di pruvà è iterate cose cum'è u disignu di carte, mentre chì l'elementi tecnichi anu da esse simplificati una volta è una volta. Per creà un pruduttu di stu tipu, anni di teste in-house sò necessarii, chì pare cum'è a cosa esatta chì a squadra AEXLAB hà fattu. Inoltre, a squadra hà ghjuntu à a squadra Meta VR è hà collaboratu strettamente cun elli. Chì offriva micca solu un modu per migliurà u ghjocu, ma ancu mette u mutore di ghjocu in una pusizione forte per sustene unu di i principali attori in l'arena di l'auriculare VR - a serie Meta Quest. Mentre tuttu questu hà pigliatu parechji anni, i risultati iniziali di u lanciu di VAIL VR parlanu per elli.
Versione è risultati di VAIL VR
VAIL VR hè surtitu à a mità di ferraghju 2024. Hè dispunibule nantu à u mercatu Meta Quest è ancu in Steam, induve offre supportu per tutti l'auriculari di realtà virtuale populari. In Steam solu, u ghjocu hà generatu riazzioni principarmenti pusitivi, induve finu à avà hà avutu più di 1,100 recensioni. Questu hè un successu sustanziale in questu principiu per una liberazione VR, tenendu in mente a dimensione di u mercatu è u putenziale di compra attuale. Inoltre, nunda ùn parla megliu per u mutore di ghjocu chì AEXLAB cà metriche cum'è questu.
Quì, e capacità tecniche sò particularmente impurtanti, cum'è l'altri sviluppatori fighjenu versu u mutore di ghjocu AEXLAB è pruvate à capisce s'ellu funziona per i so bisogni di sviluppu. Inoltre, a cumpagnia pensa à lancià u so novu ghjocu ancu questu annu. Stu tìtulu serà una liberazione reale di battaglia è hè probabile chì ancu truvà rapidamente un publicu considerableu. Avè in mente chì a squadra intornu à l'iniziativa cuntinueghja u so travagliu nantu à u stessu pruduttu, hè sicuru chì u successu di VAIL VR è altre versioni cuntinueghjanu à mandà novi cumpagnie interessate in u so modu.
Sviluppendu per u futuru
A gestione AEXLAB hè certa chì ci hè un grande futuru in i ghjoculi VR. Malgradu l'insicurità chì tutta l'industria di u sviluppu di u ghjocu hè affruntata, a ricetta per u successu di i fratelli Ovadia è a so squadra hè simplice: tituli d'alta qualità sviluppati annantu à u tempu necessariu. Sottu, ci hè u mutore di ghjocu di a cumpagnia chì puderia esse un successu ancu più grande quandu si mette in cumerciu.
I dui approcci sò un signalu solidu per altre cumpagnie di ghjoculi, in particulare quelli chì puderanu cunsiderà ghjunghje à Apple è sviluppà tituli per Vision Pro, un altru mercatu grande è micca sfruttatu. Attualmente, ùn hè micca cuncurrenti à u spaziu Meta Quest, ma u listessu fattu pò cambià gradualmente cù abbastanza cumpagnie chì piglianu a strada AEXLAB. Eccu u putenziale oculatu, ma assai reale, di u mercatu di i ghjoculi VR - mentre ùn pò micca fà un successu massivu di ghjoculi globale in questu momentu, a capacità di attruverà novi clienti è mantene i vechji impegnati hè innegabile. AEXLAB è VAIL VR simpricimenti mostranu u listessu fattu in numeri è altri tali imprese sò obligati à apparisce è seguità u so esempiu.
Author:
Ivica Milaric
Designer di ghjocu è prufessore di design di ghjocu à l'Accademia di l'Arti, Novi Sad, Repubblica di Serbia