Pasiuna: Samtang ang 2024 nagpadayon sa pagdala sa daghang mga pagtangtang sa pangkalibutanon nga industriya sa pag-uswag sa dula, daghan ang mahimong maghunahuna nga ang usa ka niche nga merkado sama sa virtual nga realidad mahimong labi ka peligro sa pagkontrata. Bisan pa, ang mga kompanya sama sa AEXLAB ug ang ilang labing bag-o nga dula nagpakita nga adunay usa ka dako nga potensyal nga wala magamit sa parehas nga domain.
Artikulo: Ang desisyon nga magsugod sa paghimo og usa ka video game kasagaran usa ka butang nga sayon nga buhaton sa mga team. Gawas nga adunay mga teknikal nga kinahanglanon ug usa ka team nga makahatag sa ingon nga produkto, ang usa ka kompanya mahimo’g magkinahanglan lamang usa ka plano sa negosyo aron mapalihok ang parehas nga proyekto. Uban sa mga butang nga naa sa lugar, ang mga developer mahimo’g magsugod sa paghimo sa bisan unsang ideya nga mahimo’g dula nga realidad. Bisan pa, sa tanan nga mga koponan nga nag-atubang sa kini nga hagit, daghan ang nagtapos sa usa ka produkto nga dili gyud makita ang kahayag sa adlaw. Bisan ang mas gamay nga mga kompanya natapos sa usa ka mabuhi ug malampuson nga komersyal nga dula sa video nga nagsakup sa mga gasto sa produksiyon.
Mao nga daghang mga negosyo ug mga mamumuhunan nga nagsuporta kanila gusto nga makita nga ang siklo sa pag-uswag ingon kadali kutob sa mahimo. Mao nga, pananglitan, sa domain sa produksiyon sa dula sa AAA, ang usa ka titulo mahimong molungtad bisan asa tali sa duha ug upat ka tuig aron makompleto. Bisan unsa nga labaw pa niana, ang mga tigpamuhunan mahimong jittery ug mas lagmit nga makuha ang plug sa tibuuk nga setup. Human sa tanan, ang kasaysayan sa produksyon sa video game puno sa mga istorya diin ang usa ka video game nagpadayon sa paglapas sa mga deadline ug giguyod ang produksyon niini hangtud nga ang tibuok nga butang hinay-hinay nga nabungkag. Busa, ang maalamon nga lakang mao ang kanunay nga limitahan ang proseso sa produksyon. Apan, ang usa ka bag-o nga pananglitan gikan sa VR gaming niche nagpakita sa eksaktong kaatbang nga senaryo.
Pagdoble sa Siklo sa Produksyon
Uban sa kaayohan sa paglimite sa panahon sa produksiyon, ang uban pang dagkong mga peligro sa pag-uswag mas madawat ug ang higayon sa usa ka walay katapusan nga pag-usik sa salapi mikunhod pag-ayo. Ang parehas nga lagda sa kumagko anaa sa virtual reality gaming sphere. Dinhi, ang mga tigpamuhunan mahimong labi nga nabalaka bahin sa higayon sa usa ka proyekto nga magguyod hangtod sa kahangturan, nga hinumdoman ang limitado nga maabut sa kini nga wanang sa pagdula. Tungod niana, ang kamatuoran nga ang usa ka kompanya sa US nga gitawag ug AEXLAB nagpalambo sa iyang VR nga dula sa hapit walo ka tuig nga makaiikag kaayo.
Ang ilang titulo, nga gitawag VAIL VR, migawas sa pagsugod sa 2024. Ang dula usa ka first-person shooter nga gibutang sa usa ka multiplayer nga kompetisyon nga palibot. Sukad niadto, ang dula nakahimo sa pagmugna og positibo nga mga pagsusi ug daghang halin. Dugang pa, gigamit sa AEXLAB ang oras sa pagtrabaho sa dula aron mapalambo ug i-deploy ang ilang kaugalingon nga makina sa dula sa VR. Samtang kining tanan dili kaayo tipikal alang sa industriya sa pagdula, ang parehas nga kaso nagpakita nga ang potensyal sa merkado sa dula sa VR dili lang karon, apan giandam alang sa dugang nga kusog nga pagtubo sa umaabot nga mga tuig.
AEXLAB nga Istorya
Ang kompanya, ingon man ang pag-uswag niini sa VAIL VR ug ang parehas nga makina sa dula, nagsugod kaniadtong 2017. Niadtong panahona, sa Miami, Florida, ang mga igsoon nga si Jonathan ug Albert Ovadia nakahukom nga maghimo dili lamang usa ka dula sa VR, apan usa ka tibuuk nga bag-ong makina aron matukod. uban pang mga multiplayer nga virtual reality nga titulo. Bisan sa ulahing bahin sa 2010s, ang siklo sa pag-uswag alang sa usa ka high-end nga dula sa VR mga tulo ka tuig. Imbes nga moagi niana nga rota, ang mga igsoon sa Ovadia misubay sa mas taas nga dalan paingon sa usa ka produkto nga daghang bahin. Uban sa usa ka 30-tawo nga grupo, diin mga katunga sa tanan nga mga empleyado nahimutang sa Panguna nga opisina sa kompanya, nagsugod ang operasyon sa AEXLAB. Ang ilang pokus gisalamin sa ilang dula ug sa makina sa dula nga ilang gihimo: paghimo usa ka maayo kaayo nga kasinatian sa teknikal sa virtual reality. Naglakip kana sa usa ka lig-on nga pagtuon sa pasundayag sa mga headset sa VR, labi na alang sa mga titulo sa Multiplayer FPS sama sa VAIL VR.
Uban niana, ang team kinahanglan nga makig-away sa mga isyu sa latency, nga naghimo sa kompetisyon nga dula nga mahagiton, apan usab mga butang sama sa pisikal nga representasyon sa mga magdudula sa dula, pagpili sa maayong pagkahiangay nga mga mapa, ug uban pa. Walay mga shortcut o fast-track nga mga opsyon alang sa pag-uswag sa maong matang. Hinuon, ang kompanya ug ang mga nag-develop niini kinahanglan nga magsulay ug magbag-o sa mga butang sama sa disenyo sa mapa, samtang ang mga teknikal nga elemento kinahanglan nga ma-streamline sa matag karon ug unya. Aron makahimo usa ka produkto sa kana nga klase, gikinahanglan ang mga tuig sa in-house nga pagsulay, nga ingon og eksakto nga butang nga gibuhat sa AEXLAB team. Dugang pa, ang team nakaabot sa Meta VR team ug suod nga nakigtambayayong kanila. Kana nga gitanyag dili lamang usa ka paagi aron mapaayo ang dula apan gibutang usab ang makina sa dula sa usa ka lig-on nga posisyon aron suportahan ang usa sa mga nag-unang magdudula sa VR headset arena - ang serye sa Meta Quest. Samtang kining tanan nagkinahanglan og daghang mga tuig, ang unang mga resulta sa paglansad sa VAIL VR nagsulti alang sa ilang kaugalingon.
VAIL VR Release ug Resulta
Ang VAIL VR migawas sa tunga-tunga sa Pebrero 2024. Magamit kini sa merkado sa Meta Quest ingon man sa Steam, diin nagtanyag kini suporta alang sa tanan nga sikat nga virtual reality headset. Sa Steam nga nag-inusara, ang dula nakamugna labi nga positibo nga mga reaksyon, kung diin nakakuha kini labaw sa 1,100 nga mga pagsusi. Kana usa ka dako nga kalampusan sa sayo pa alang sa usa ka pagpagawas sa VR, nga hinumdoman ang gidak-on sa merkado ug karon nga potensyal sa pagpalit. Dugang pa, wala'y mas maayo nga gisulti alang sa makina sa dula kaysa AEXLAB kaysa mga sukatan nga sama niini.
Dinhi, ang mga teknikal nga kapabilidad labi ka hinungdanon, tungod kay ang uban nga mga developer motan-aw sa AEXLAB nga makina sa dula ug pagsulay nga mahibal-an kung kini molihok alang sa ilang mga panginahanglanon sa pag-uswag. Dugang pa, ang kompanya nagplano nga maglansad usab sa bag-ong dula karong tuiga. Kana nga titulo mahimong usa ka battle royal release ug ang posibilidad nga kini usab dali nga makit-an ang daghang mamiminaw. Sa paghunahuna nga ang team sa palibot sa inisyatiba nagpadayon sa ilang trabaho sa parehas nga produkto, sigurado nga ang kalampusan sa VAIL VR ug uban pang mga pagpagawas magpadayon sa pagpadala sa mga bag-ong interesado nga kompanya sa ilang dalan.
Pag-uswag Para sa Umaabot
Ang pagdumala sa AEXLAB sigurado nga adunay usa ka dako nga kaugmaon sa VR gaming. Bisan pa sa mga kawalay kasiguruhan nga giatubang sa tibuuk nga industriya sa pag-uswag sa dula, ang resipe alang sa kalampusan sa mga igsoon sa Ovadia ug ilang koponan yano: ang mga dekalidad nga titulo naugmad sa daghang oras kung gikinahanglan. Sa ilawom niini, adunay makina sa dula sa kompanya nga mahimo’g usa ka labi ka dako nga kalampusan kung kini ma-deploy sa komersyo.
Ang duha nga mga pamaagi usa ka lig-on nga senyales sa ubang mga kompanya sa pagdula, labi na kadtong mahimo’g ikonsiderar ang pagkab-ot sa Apple ug pagpalambo sa mga titulo alang sa Vision Pro, usa pa ka dako ug wala magamit nga merkado. Sa pagkakaron, dili kini kakompetensya sa wanang sa Meta Quest, apan ang parehas nga kamatuoran mahimong anam-anam nga mabag-o sa igo nga mga kompanya nga nagkuha sa ruta sa AEXLAB. Ania ang tinago apan tinuud nga potensyal sa merkado sa dula sa VR - bisan kung dili kini makahimo sa daghang mga hit sa kalibutan nga dula karon, ang katakus sa pagdani sa mga bag-ong kostumer ug pagpabilin sa mga tigulang dili ikalimod. Ang AEXLAB ug VAIL VR yano nga nagpakita sa parehas nga kamatuoran sa mga numero ug uban pang ingon nga mga negosyo kinahanglan nga magpakita ug sundon ang ilang panig-ingnan.
Author:
Ivica Milaric
Ang tigdesinyo sa dula ug magtutudlo sa disenyo sa dula sa Academy of Arts, Novi Sad, Republic of Serbia