Giriş: 2024-cü il qlobal oyun inkişafı sənayesində kütləvi ixtisarlar gətirməyə davam etdiyindən, bir çoxları virtual reallıq kimi niş bazarın xüsusilə daralma təhlükəsi olacağını düşünə bilər. Bununla belə, AEXLAB və onların son oyunları kimi şirkətlər eyni domendə böyük istifadə edilməmiş potensialın olduğunu göstərir.
Maddə: Bir video oyun yaratmağa başlamaq qərarı çox vaxt komandaların çox asanlıqla qəbul etdiyi bir şeydir. Texniki ehtiyaclara və belə bir məhsulu çatdıra biləcək bir komandaya malik olmaqdan əlavə, bir şirkətə eyni layihəni hərəkətə keçirmək üçün yalnız bir iş planı lazım ola bilər. Bu şeylər yerində olduqda, tərtibatçılar istənilən ideyanı oynana bilən reallığa çevirməyə başlaya bilərlər. Bununla belə, bu problemi öhdəsinə götürən bütün komandaların bir çoxu heç vaxt gün işığı görməyən bir məhsulla nəticələnir. Hətta daha az şirkət istehsal xərclərini ödəyən həyat qabiliyyətli və kommersiya baxımından uğurlu video oyuna sahib olur.
Buna görə də onları dəstəkləyən bir çox biznes və investor inkişaf dövrünün mümkün qədər qısa olmasını istəyir. Buna görə də, məsələn, AAA oyun istehsal domenində bir başlığın tamamlanması iki ilə dörd il arasında vaxt apara bilər. Bundan əlavə, investorlar həyəcanlanır və bütün quraşdırmanın fişini çəkmə ehtimalı daha yüksəkdir. Bütün bunlardan sonra, video oyun istehsalının tarixi bir video oyunun son tarixləri pozduğu və hər şey tədricən dağılana qədər istehsalını sürüklədiyi hekayələrlə doludur. Beləliklə, ağıllı hərəkət həmişə istehsal prosesini məhdudlaşdırmaqdır. Ancaq VR oyun yuvasından son bir nümunə tam əks ssenarini göstərir.
İstehsal dövrünün ikiqat artırılması
İstehsal dövrünün məhdudlaşdırılmasının faydası ilə, inkişafın digər kütləvi riskləri daha məqbuldur və sonsuz pul axını şansı əhəmiyyətli dərəcədə azalır. Eyni əsas qayda virtual reallıq oyun sferasında da mövcuddur. Burada investorlar, bu oyun sahəsinin məhdud imkanlarını nəzərə alaraq, layihənin əbədi olaraq uzanması şansından daha çox narahat ola bilərlər. Buna görə də, AEXLAB adlı ABŞ şirkətinin təxminən səkkiz il ərzində öz VR oyununu inkişaf etdirməsi çox heyranedicidir.
Onların VAIL VR adlı adı 2024-cü ilin əvvəlində çıxdı. Oyun multiplayer rəqabət mühitində qurulmuş birinci şəxs atıcıdır. O vaxtdan bəri oyun müsbət rəylər və əhəmiyyətli satışlar yaratmağı bacardı. Bundan əlavə, AEXLAB oyun üzərində işlədiyi vaxtdan öz VR oyun mühərrikini inkişaf etdirmək və yerləşdirmək üçün istifadə etdi. Bütün bunlar oyun sənayesi üçün çox qeyri-adi olsa da, eyni hal göstərir ki, VR oyun bazarının potensialı hazırda mövcud deyil, gələcək illərdə daha da güclü böyüməyə hazırlanıb.
AEXLAB Hekayəsi
Şirkət, eləcə də VAIL VR və eyni oyun mühərrikinin inkişafı 2017-ci ildə başladı. O vaxt Florida ştatının Mayami şəhərində Conatan və Albert Ovadia qardaşları təkcə VR oyunu deyil, həm də qurmaq üçün tamamilə yeni mühərrik yaratmağa qərar verdilər. digər multiplayer virtual reallıq başlıqları. Hətta 2010-cu illərin sonlarında yüksək səviyyəli VR oyununun inkişaf dövrü təxminən üç il idi. Ovadia qardaşları bu yola getmək əvəzinə, çoxşaxəli məhsula doğru daha uzun bir yol tutdular. Bütün işçilərin təxminən yarısının şirkətin Baş ofisində yerləşdiyi 30 nəfərlik komanda ilə AEXLAB əməliyyatı başladı. Onların diqqəti həm oyunlarında, həm də hazırladıqları oyun mühərrikində əks olundu: virtual reallıqda texniki cəhətdən əla təcrübə yaratmaq. Bu, xüsusilə VAIL VR kimi multiplayer FPS başlıqları üçün VR qulaqlıqlarının performansına güclü diqqəti əhatə edirdi.
Bunlarla komanda, rəqabətli oyunu çətinləşdirən gecikmə problemləri ilə yanaşı, həm də oyunda oyunçuların fiziki təmsil olunması, dəqiq tənzimlənmiş xəritələrin seçimi və s. kimi şeylərlə mübarizə aparmalı idi. Bu tip bir inkişaf üçün qısa yollar və ya sürətli seçim variantları yoxdur. Bunun əvəzinə şirkət və onun tərtibatçıları xəritə dizaynı kimi şeyləri sınaqdan keçirməli və təkrarlamalı, texniki elementlər isə dəfələrlə sadələşdirilməlidir. Bu tip bir məhsul yaratmaq üçün illərlə daxili sınaq tələb olunur ki, bu da AEXLAB komandasının etdiyi dəqiq iş kimi görünür. Bundan əlavə, komanda Meta VR komandası ilə əlaqə saxladı və onlarla sıx əməkdaşlıq etdi. Bu, təkcə oyunu təkmilləşdirməyin bir yolunu deyil, həm də VR qulaqlıq arenasında əsas oyunçulardan birini - Meta Quest seriyasını dəstəkləmək üçün oyun mühərrikini güclü bir vəziyyətə gətirdi. Bütün bunlar uzun illər çəksə də, VAIL VR-nin təqdimatının ilkin nəticələri öz sözünü deyir.
VAIL VR Buraxılışı və Nəticələri
VAIL VR 2024-cü ilin fevral ayının ortalarında çıxdı. O, bütün məşhur virtual reallıq qulaqlıqlarına dəstək təklif etdiyi Meta Quest bazarında və Steam-də mövcuddur. Təkcə Steam-də oyun, indiyə qədər 1,100-dən çox rəy aldığı müsbət reaksiyalar yaratdı. Bu, bazarın ölçüsünü və cari satınalma potensialını nəzərə alaraq VR buraxılışı üçün indiki vaxtda əhəmiyyətli bir uğurdur. Bundan əlavə, oyun mühərriki üçün AEXLAB-dan daha yaxşı heç nə danışa bilməz.
Burada texniki imkanlar xüsusilə vacibdir, çünki digər tərtibatçılar AEXLAB oyun mühərrikinə baxacaq və onun inkişaf ehtiyacları üçün işlədiyini anlamağa çalışacaqlar. Bundan əlavə, şirkət bu il də yeni oyununu təqdim etməyi planlaşdırır. Bu başlıq döyüş kralı buraxılışı olacaq və onun da tez bir zamanda böyük bir auditoriya tapacağı ehtimalı var. Təşəbbüs ətrafında olan komandanın eyni məhsul üzərində işlərini davam etdirdiyini nəzərə alaraq, VAIL VR və digər buraxılışların uğurunun yeni maraqlı şirkətləri öz yollarına göndərməyə davam edəcəyi şübhəsizdir.
Gələcək üçün inkişaf
AEXLAB rəhbərliyi VR oyunlarında böyük gələcəyin olduğuna əmindir. Bütün oyun inkişaf etdirmə sənayesinin üzləşdiyi qeyri-müəyyənliklərə baxmayaraq, Ovadia qardaşlarının və onların komandasının uğurunun resepti sadədir: lazım olan qədər vaxt ərzində yüksək keyfiyyətli başlıqlar hazırlanır. Bunun altında şirkətin oyun mühərriki var ki, o, kommersiya olaraq istifadə edildikdə daha da böyük uğur qazana bilər.
Hər iki yanaşma digər oyun şirkətləri, xüsusən də Apple ilə əlaqə saxlamağı və başqa bir böyük və istifadə olunmamış bazar olan Vision Pro üçün başlıqlar hazırlamağı düşünənlər üçün möhkəm siqnaldır. Hal-hazırda, o, Meta Quest məkanına rəqib deyil, lakin AEXLAB marşrutunu seçən kifayət qədər şirkətlə eyni fakt tədricən dəyişə bilər. Budur, VR oyun bazarının gizli, lakin çox real potensialı – hazırda kütləvi qlobal oyun hitləri yarada bilməsə də, yeni müştəriləri cəlb etmək və köhnə müştəriləri məşğul saxlamaq imkanı danılmazdır. AEXLAB və VAIL VR sadəcə olaraq eyni faktı rəqəmlərlə nümayiş etdirirlər və digər bu cür təşəbbüslər də görünmək və onların nümunəsini izləmək məcburiyyətindədir.
Author:
İvica Milariç
İncəsənət Akademiyasında oyun dizayneri və oyun dizaynı müəllimi, Novi Sad, Serbiya Respublikası